Dwa razy ten sam poziom, czyli znienawidzony backtracking - DEKONSTRUKTOR #10 (9:03)
A co, jeśli zrobić to dobrze?
Kiedy w grze musimy wrócić do jakiejś lokacji, to instynktownie zapala nam się czerwona lampka - to jest skandal. Lenistwo twórców, sztuczne wydłużanie rozgrywki, po raz kolejny to samo. W niektórych przypadkach faktycznie tak jest, ale czy backtracking powinien automatycznie figurować w słowniku gracza jako negatywne określenie? Kacper Pitala tłumaczy, jak możliwość kilkukrotnego odwiedzenia pewnych miejsc może mieć pozytywny wpływ na grę - czy to w zakresie rozgrywki, czy przebiegu opowieści.
TPP vs FPP - czy widok z oczu bohatera jest lepszy niż zza pleców?
20 826 wyświetleń 28 sierpnia 2016
Tajemnice zakończenia Batman: Arkham Knight - analiza finału
64 246 wyświetleń 11 lipca 2015
Komentarz: Jaki jest Space Marine?
18 814 wyświetleń 15 września 2011
Piersi w grach wideo - tani chwyt czy coś więcej?
5 915 wyświetleń 13 lipca 2016
Najwięksi hardkorowcy gier wideo - ile godzin można spędzić przy jednej grze?
24 305 wyświetleń 1 lipca 2015
30 FPS vs 60 FPS - po co nam 60 klatek na sekundę w grach?
79 704 wyświetlenia 6 sierpnia 2014
Popularne na tvgry.pl
Heroesy WRACAJĄ! Wszystko co wiemy o HoM&M: Olden Era
164 294 wyświetlenia 10 września 2024
Pokaz Gothica nie rozwiał moich obaw, choć twórcy obiecują wiele
92 410 wyświetleń 19 sierpnia 2024
Grałem w Gothic Remake. To drewno warte Waszego czasu
75 023 wyświetlenia 10 września 2024
5 debiutanckich gier, które POZAMIATAŁY
35 914 wyświetleń 10 września 2024