Lords of the Fallen - dziennik dewelopera - design i implementacja
--->Szaku - czyli jaką siedzenie nad detalami po 12-16 godzin na dobę ? Dobra praca to praca mało angażująca czasowo.
Hehe praca pracą, do tworzenia grafiki trójwymiarowej trzeba mieć świetną wyobraźnię przestrzenną i umieć przenieś do programu to co siedzi w głowie. Faktycznie ten materiał wygląda bardzo fajnie, możemy sobie zobaczyć jak tworzona jest gra od zaplecza. Mnie najbardziej spodobały się te zwierzenia developerów:d Jak zrobić coś żeby było ono wymagające od gracza ale nie do tego stopnia żeby się wkurzał podczas gry:D A to przecież też zależy od doświadczenia każdego z nas - graczy:P Wszystkim zawsze ciężko jest dogodzić.
Fajnie się na to patrzy, ale w sumie nie chciałbym tak pracować. Praktycznie całe życie przed kompem, ale na pewno efekt końcowy bardzo cieszy;) Trzeba im pogratulować, bo doskonale się sprawdziła współpraca z Deck13. Ciekawe czy więcej takich filmików pokażą z procesu powstawania gry. To prawda, zawsze znajdą się tacy którym się coś nie będzie podobać, nie ma na to rady.
No nieco scenek nie widzianych wcześniej się zobaczyło. Opowiadanie o tworzeniu produkcji i okraszone takimi scenami nie może być nudne. Mogło by być nieco to wszystko dłuższe, ale i tak lepsze to niż nic. Szkoda tylko, że tak późno, jednak gra już jest, więc nie ma nad czym płakać:)