Katana ZERO | PC
Gra jest dobra mo偶e dlatego 偶e bardzo przypomina Hotline Miami gdzie ja osobi艣cie lubi臋 takie klimaty ost te偶 ma bardzo dobry
Dla mnie lepsza od hotline miami, idea cz臋stego respawnu wpl膮tana w fabu艂臋. Mechanika gry og贸lnie wysoce zbalansowana, Szkoda, 偶e zako艅czona cliffhangerem.
Niesamowita pozycja. Znacznie lepsza ni偶 HM. 艢wietny flow rozgrywki. Mo偶na umiera膰 godzinami i tak samo si臋 przy tym dobrze bawi膰. A jak ju偶 akcja dobrze wyjdzie, to z najwi臋ksz膮 przyjemno艣ci ogl膮da si臋 powt贸rk臋 na replayu. Cudo i oby szybko wydali DLC czy tam drug膮 cze艣膰.
Pierwsze wra偶enia s膮 wyj膮tkowo pozytywne - gra jest szybka, brutalna, wymaga od gracza uwagi i zr臋czno艣ci i daje du偶o satysfakcji. Nie uchroni si臋 jej przed por贸wnaniami do "Hotline Miami", mia艂em jednak wra偶enie, 偶e przez wi臋kszo艣膰 czasu produkcja ta jest od niego 艂atwiejsza i bardziej ni偶 na rzucaniu niemal偶e niemo偶liwych wyzwa艅 skupia si臋 na dawaniu frajdy z dobrze wykonanej sekwencji ruch贸w. Najwi臋cej przyjemno艣ci z grania mia艂em za艣, gdy zaczyna艂em na 偶ywo wykonywa膰 ruchy, kt贸re wpierw dawa艂em rad臋 zrobi膰 jedynie w spowolnionym tempie, a tak偶e gdy wreszcie odkry艂em, jak skutecznie odbija膰 kule swoj膮 katan膮.
Rozgrywce nie mam zatem niemal偶e nic do zarzucenia. Nieco gorzej jest z fabu艂膮, kt贸ra r贸wnie偶 zaczyna si臋 obiecuj膮co, nawet je艣li sztampowo - najemnik o nadludzkich umiej臋tno艣ciach walki na us艂ugach tajemniczego mocodawcy, szukaj膮cy, zdaje si臋, odkupienia. Sprawa bierze w 艂eb, gdy gr臋 dotyka syndrom wielu innych wsp贸艂czesnych indyk贸w - nieumiej臋tno艣膰 napisania dobrego zako艅czenia i porzucenie go na rzecz mglistych metafor i fabularnego rozmem艂ania. Na dodatek pod sam koniec produkcja staje si臋 momentami upierdliwie trudna, stawiaj膮c jedynie na zr臋czno艣ciow膮 walk臋, a nie stopniowe przechodzenie poziom贸w, kt贸re daje tak膮 satysfakcj臋. Gdyby nie bardzo dobry projekt gameplayu mo偶e i bym si臋 na to dzie艂ko pod koniec obrazi艂, ale tak jestem mu w stanie wybaczy膰 par臋 b艂臋d贸w. Warto zagra膰, je艣li kto艣 t臋skni za adrenalin膮, jak膮 daje "Hotline Miami".