![Jujubee](/galeria/kontakty/6218933.png)
Jujubee
Firma polski producent wydawca
WWW: http://jujubee.pl/
Facebook: https://www.facebook.com/JujubeeGames
Jujubee to polskie studio deweloperskie, produkujące gry na urządzenia mobilne, komputery osobiste i konsole. Siedziba firmy mieści się w Katowicach. Od 2012 roku szefem Jujubee jest Michał Stępień. Zespół zdobył popularność dzięki ciepło przyjętym seriom Suspect oraz Flashout. Jako twórca niezależny, Jujubee jest również wydawcą niektórych swoich produkcji.
Historia
Mobilne początki
Firma została założona w 2012 roku przez Arkadiusza Ducha, Michała Stępnia oraz Igora Zielińskiego – byłych pracowników CD Projekt RED, Traveller's Tales oraz Infinite Dreams.
Pierwszym dziełem ekipy była gra Suspect in Sight, która zadebiutowała w 2012 roku na platformie Apple iOS, gdzie spotkała się ze stosunkowo ciepłym przyjęciem ze strony graczy. W tym samym roku na wirtualnych sklepowych półkach pojawiła się kolejna produkcja studia – Flashout 3D. Futurystyczne wyścigi czerpiące garściami z dorobku cyklu WipEout również przypadły graczom do gustu – warto nadmienić, że ostatecznie tytuł zawitał nie tylko na smartfony i tablety z systemami Android, Apple iOS i Windows Phone, lecz także na komputery osobiste i konsolę OUYA.
Kolejne lata przyniosły dalszą eksploatację i ekspansję powstałych w ten sposób marek. W styczniu 2013 roku do sprzedaży trafił Suspect: The Run!, sequel Suspect in Sight, w którym stawaliśmy po drugiej stronie barykady, uciekając przed wymiarem sprawiedliwości. Na tym jednak lista się nie kończy – luty przyniósł bowiem premierę Flashout 3D na urządzeniach z systemem Android, na które w maju zawitał również Suspect: The Run! Deluxe. W sierpniu z kolei autorzy postanowili przypomnieć graczom o swojej debiutanckiej grze, wydając odświeżoną, pod wieloma względami udoskonaloną wersję Suspect in Sight! Anniversary Edition. W październiku z kolei w Google Play pojawiła się jej darmowa wersja – Suspect in Sight! FREE.
Podnoszenie poprzeczki
Lata 2014 i 2015 to dla Jujubee okres nieco mniejszej aktywności. W kwietniu 2014 roku do Google Play wjechała druga odsłona cyklu Flashout, która w 2015 roku doczekała się osobnej wersji (Flashout 2S) dystrybuowanej w formacie free-to-play. Rok 2015 przyniósł debiut Spellcraftera – w momencie premiery najambitniejszego projektu zespołu. Mowa bowiem o taktycznej grze RPG z turowym systemem walki – jej unikalną cechą był oparty na gestach system rzucania czarów. Podobnie jak wcześniejsze dzieła studia, także omawiany tytuł doczekał się pozytywnej reakcji ze strony graczy.
W 2016 roku pałeczkę najbardziej rozbudowanej gry zespołu przejął Take Off: The Flight Simulator – symulator lotów cywilnych, przeznaczony na urządzenia mobilne z systemami Android oraz Apple iOS. Gracz wcielał się w początkującego pilota, stopniowo pnącego się po szczeblach kariery, zdobywając doświadczenie i licencje. Na uwagę zasługiwała także szczegółowa, trójwymiarowa oprawa graficzna.
Bez wątpienia kluczowe dla działalności firmy były lata 2017-2018, kiedy to na sklepowych półkach wylądowały jej kolejne produkcje. Pierwszą z nich była Realpolitiks, czyli strategia czasu rzeczywistego, w której gracz staje na czele XXI-wiecznej nacji. Źródłem inspiracji dla twórców była seria Europa Universalis, a schemat rozgrywki oparto na zarządzaniu państwem we wszystkich kluczowych aspektach, czyli o podejmowaniu rozmaitych decyzji politycznych, gospodarczych i strategicznych. Poza tym w 2017 roku na komputerach osobistych pojawiła się gra Take Off: The Flight Simulator. W sierpniu 2018 roku natomiast Realpolitiks trafiło na Nintendo Switch.
Katastrofa Kurska
W listopadzie 2018 roku na urządzeniach mobilnych pojawiła się opracowana przez Jujubee gra Truck Simulation 19. Ów miesiąc przyniósł również debiut gry Kursk – pierwszego dzieła omawianego studia opracowanego wyłącznie z myślą o komputerach osobistych i konsolach. Jak sugeruje tytuł, warstwa fabularna koncentruje się na katastrofie rosyjskiego okrętu podwodnego K-141 Kursk, który w 2000 roku zatonął w tajemniczych okolicznościach w Morzu Barentsa. Zadaniem, jakie czeka na graczy, jest rozwikłanie zagadki stojącej za tymi tragicznymi wydarzeniami. Całość kładzie nacisk na wątki szpiegowskie i liczne elementy grozy, przypominając pod względem mechaniki grę Obcy: Izolacja, stworzoną przez zespół Creative Assembly.
Kursk nie odniósł sukcesu komercyjnego (według serwisu SteamSpy, po nieco ponad tygodniu od premiery trafił w ręce zaledwie czterech tysięcy graczy) ani artystycznego (jego średnia ocen w serwisie Metacritic to zaledwie 42%). Niemniej polscy deweloperzy nie zamierzali składać broni – jeszcze w grudniu udostępnili łatkę 2.0 do swojego dzieła, natomiast w maju 2019 roku na komputery osobiste trafił ich kolejny projekt, czyli gra symulacyjna Deep Diving Simulator. Jak sugeruje tytuł, produkcja pozwala graczom wcielić się w płetwonurka, a ich zadaniem jest badanie tajemnic dna morskiego, pełnego wraków i zatopionych reliktów. W czerwcu ekipa Jujubee potwierdziła natomiast, że sequel gry Realpolitiks, której sprzedaż przekroczyła wówczas sto tysięcy egzemplarzy, zadebiutuje w 2020 roku.
Powrót do sprawdzonych pomysłów
Oficjalnej zapowiedzi gry Realpolitiks II doczekaliśmy się dopiero w marcu 2020 roku. Na tle pierwszej części serii omawiany tytuł miał się wyróżniać za sprawą opracowanych od podstaw systemów walki i zarządzania gospodarką oraz rozbudowanej dyplomacji, ponad tysiąca nowych wydarzeń czy wreszcie podrasowanej oprawy graficznej i odmienionego interfejsu. Premiera tej produkcji na komputerach osobistych została wyznaczona na jesień 2020 roku.
Wybuch pandemii wirusa SARS-CoV-2 zainspirował deweloperów do stworzenia jeszcze jednego projektu. Mowa o COVID: The Outbreak, czyli strategii, w której gracze stawali na czele globalnej organizacji zdrowia, a ich zadaniem było powstrzymanie rozprzestrzeniania się tytułowego wirusa. Produkcja zadebiutowała na Steamie 29 maja i spotkała się z umiarkowanie ciepłym przyjęciem ze strony graczy, o czym świadczyły ogólnie pozytywne opinie na platformie firmy Valve.
Realpolitiks II zadebiutowało we Wczesnym dostępie na platformie Steam 18 listopada 2020 roku. Produkcja nie doczekała się szczególnie ciepłego przyjęcia – dość powiedzieć, że otrzymała jedynie „mieszane” recenzje od graczy. Studio Jujubee regularnie rozwijało projekt, choć ostatecznie premiera jego pełnej wersji została odrobinę opóźniona (z pierwszego kwartału 2021 roku na 12 maja). W kolejnych miesiącach autorzy przygotowali kilka portów swoich gier; Kursk trafił na PlayStation 4 oraz Nintendo Switch, na hybrydowej konsoli Nintendo pojawił się też Take Off: The Flight Simulator, a gra Deep Diving Simulator zanurkowała na PlayStation 4 i Xboksa One (jako Deep Diving Adventures). Poza tym w listopadzie 2021 roku Jujubee wydało strategię 4X pod tytułem Punk Wars od zespołu Strategy Forge.
W międzyczasie autorzy rozwijali zupełnie nowe projekty. Pierwszym z nich była strategia z elementami survivalowymi pod tytułem Dark Moon. Kolejny stanowił natomiast swoisty powrót do korzeni, gdyż mowa o grze Flashout 3 – trzeciej odsłonie wyścigowego cyklu, zapoczątkowanego niedługo po założeniu Jujubee. Druga z wymienionych pozycji zadebiutowała w 2023 roku i choć cieszyła się „w większości pozytywnymi” recenzjami na Steamie, przeszła praktycznie niezauważona.
W dalszej kolejności Jujubee zapowiedziało jeszcze jeden projekt. Mowa o Realpolitiks 3: Earth and Beyond; jak sugerował tytuł, tym razem ekspansja wybranego przez nas kraju miała nie ograniczać się do Ziemi, lecz do całego Układu Słonecznego.