Transhuman Design
Firma polski producent wydawca
WWW: https://thd.vg/
Transhuman Design to niezależne polskie studio deweloperskie z siedzibą w Warszawie, założone przez Michała Marcinkowskiego – twórcę legendarnego Soldata. Firma koncentruje się na tworzeniu gier utrzymanych w charakterystycznej, oldskulowej stylistyce, które pojawiają się na komputerach osobistych i konsolach.
Historia
Studio Transhuman Design zostało założone pierwszego września 2011 roku. Jego siedziba mieści się w Warszawie, a szefem jest Michał Marcinkowski, czyli branżowy weteran, który zasłynął dzięki grze Soldat – dwuwymiarowej strzelaninie skoncentrowanej na multiplayerowej rozgrywce, dystrybuowanej na licencji shareware – jaką stworzył, będąc jeszcze studentem informatyki.
Pierwszym tytułem opracowanym przez nowo powstałe studio było King Arthur's Gold, wydane w roku jego założenia. Mowa o produkcji ukierunkowanej na wieloosobową zabawę, gdzie zadaniem gracza była budowa twierdzy i jej obrona przed atakami nieprzyjaciół, a także przypuszczenie skutecznej ofensywy na warownię przeciwnika. Całość utrzymano w charakterystycznej, oldskulowej stylistyce, a jednym z filarów sukcesu tego tytułu było bez wątpienia wsparcie dla modów, co szybko doprowadziło do powstania oddanej społeczności fanów. W listopadzie 2016 roku podano do wiadomości, że pozycja trafiła w ręce ponad dwustu tysięcy graczy z całego świata.
Na następne dzieła warszawskiej ekipy gracze musieli czekać pięć lat. Pierwszym z nich było Trench Run, czyli multiplayerowa gra akcji zrealizowana w konwencji retro. Ta pełna specyficznego humoru produkcja (w przerwach od krwawych starć z przeciwnikami można było na przykład grać w koszykówkę w ramach tak zwanego „Zawieszenia broni”) spotkała się z umiarkowanie ciepłym przyjęciem ze strony graczy.
Inaczej miały się sprawy w przypadku wydanego w tym samym roku BUTCHER-a, czyli dwuwymiarowej strzelanki przypominającej platformówki z lat osiemdziesiątych dwudziestego wieku. Twórcom udało się skutecznie odtworzyć w dwóch wymiarach dynamikę i brutalność kultowych FPS-ów, na czele z Doomem i Quake'em. Oprócz pixelartowej grafiki, cechą charakterystyczną gry był wysoki poziom trudności. Początkowo pozycja była dostępna jedynie na komputerach osobistych, jednak w maju 2017 roku została wydana również na konsolach PlayStation 4 oraz Xbox One.
W międzyczasie autorzy pracowali nad ambitnym Transmigration – gracze mieli otrzymać oryginalną przygodówkę, w której czas miał płynąć niezależnie od ich poczynań. W 2016 roku produkcja została skasowana – problemem okazał się zarówno brak doświadczenia w tworzeniu gier reprezentujących ten gatunek, jak i fakt, że studio nie potrafiło poradzić sobie z pracą nad kilkoma projektami jednocześnie.