Seria Commandos - seria gier
Cykl taktycznych strategii czasu rzeczywistego, zapoczątkowany przez wydaną w 1998 roku grę Commandos: Behind Enemy Lines hiszpańskiego zespołu Pyro Studios. Od tamtej pory seria doczekała się trzech głównych części i jednego spin-offa, za którymi stali autorzy pierwowzoru, a także zremasterowanej wersji kultowej „dwójki”, stworzonej przez ekipę Yippee! Entertainment.
Gry spod szyldu Commandos przenoszą nas w czasy II wojny światowej. W każdej z nich przejmujemy kontrolę nad oddziałem tytułowych komandosów i realizujemy z pozoru niemożliwe do wykonania misje, które zabierają nas w rozmaite zakątki świata – od Norwegii, Afryki Północnej czy choćby Francji (w pierwszej odsłonie cyklu), przez Azję i Arktykę (w drugiej części serii), skończywszy na Normandii i Stalingradzie (dostępnych w „trójce”). Wśród stawianych przed nami zadań prym wiedzie eliminacja określonych celów i niszczenie obiektów o znaczeniu strategicznym, jednak często przychodzi nam brać udział w bardziej złożonych misjach, polegających między innymi na kradzieży tajnych dokumentów bądź obronie przed wrogimi atakami.
W głównych częściach serii w trakcie rozgrywki akcję obserwujemy z lotu ptaka, co pozwala nam rozeznać się w sytuacji i zaplanować kolejne działania. Zadania nie należą bowiem do łatwych, a w ich trakcie nietrudno o śmierć naszych podkomendnych, gdyż na mapach roi się od przeciwników. W związku z tym musimy uważnie stawiać kolejne kroki, działać po cichu oraz korzystać z indywidualnych zdolności poszczególnych komandosów w taki sposób, by wzajemnie uzupełniali się na placu boju (przykładowo snajper przyda nam się do czegoś zupełnie innego niż saper bądź szpieg). W Commandos: Strike Force natomiast wydarzenia obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Pomimo tej zmiany produkcja pozostała wierna duchowi serii, toteż otrzymujemy do dyspozycji trzy zróżnicowane postacie, a kolejne misje wymagają od nas nie tylko celnego oka, lecz także wykazania się zmysłem taktycznym.
Oprócz rozbudowanych kampanii fabularnych w grach z serii Commandos znajdziemy tryby multiplayer, które umożliwiają wspólną zabawę przez Internet lub w sieci lokalnej. Co zaś tyczy się oprawy graficznej – choć premiera ostatniej części głównej trylogii miała miejsce w 2003 roku, udało jej się dobrze znieść próbę czasu. Po wprowadzeniu drobnych szlifów warstwa wizualna tych produkcji nadal potrafi cieszyć oko, co zresztą udowodnił wydany w styczniu 2020 roku remaster „dwójki”. Commandos: Strike Force zestarzał się natomiast dość wyraźnie, zwłaszcza że już w momencie premiery nie wybijał się ponad to, do czego przyzwyczaiły graczy inne FPS-y z tej epoki.
Pierwsza gra z serii Commandos, czyli Commandos: Behind Enemy Lines, zadebiutowała na komputerach osobistych w czerwcu 1998 roku. Produkcja odniosła wielki sukces artystyczny i komercyjny, toteż we wrześniu 2001 roku ekipa Pyro Studios oddała graczom do dyspozycji pecetową wersję jej kontynuacji, czyli Commandos 2: Men of Courage, która w 2002 roku trafiła jeszcze na PlayStation 2 oraz Xboksa. W październiku 2003 roku tylko na komputerach osobistych pojawiła się gra Commandos 3: Destination Berlin, z kolei w marcu 2006 roku na PC i konsolach (ponownie mowa o PlayStation 2 oraz Xboksie) zawitał FPS-owy spin-off cyklu – Commandos: Strike Force. Ostatnia z wymienionych produkcji nie przypadła graczom do gustu nie tylko ze względu na drastyczną zmianę formuły, lecz także przez trapiące ją problemy techniczne.
Po jej premierze w temacie rozwoju marki zapanowała wieloletnia cisza, którą dopiero w 2018 roku przerwała firma Kalypso Media. Informując o przejęciu praw do niej od zespołu Pyro Studios, wydawca podał do wiadomości, że cykl doczeka się zupełnie nowej odsłony. Najpierw jednak w styczniu 2020 roku otrzymał zremasterowaną wersję swej drugiej części, czyli Commandos 2: HD Remaster. Na tle pierwowzoru wyróżniała się ona nie tylko za sprawą poprawionej grafiki, lecz także przez... cenzurę, między innymi w postaci usuniętej symboliki nazistowskich Niemiec i Cesarstwa Wielkiej Japonii. Poza tym całość postanowiono ugrzecznić, czego efektem było między innymi wykasowanie animacji płonących przeciwników zaatakowanych miotaczem ognia. Na domiar złego tytuł okrojono z obecnego w oryginale multiplayerowego trybu współpracy.