Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 26 sierpnia 2024, 14:25

„To dla nas szok. Ciągle się z tym nie pogodziliśmy”. Twórcy Gothica i Elexa szczerze o zakończeniu pracy w Piranha Bytes

Pithead Studios stawia na mały, zdolny zespół, by nie stać w rozkroku między niezależnym studiem a ogromny deweloperem po opuszczeniu Piranha Bytes.

Źródło fot. Pithead Studios.
i

Studio Pithead nie pokazało nic na targach gamescom 2024 (w każdym razie nic związanego z grami wideo). Niemniej Björn i Jennifer Pankratzowie powrócili z kolejnym materiałem na temat ich zespołu. Para znana m.in. z Elexa odniosła się w nim m.in. do kwestii odejścia z Piranha Bytes.

Niemcy opublikowali kolejny filmik na swoim kanale w serwisie YouTube i odpowiedzieli na pytania fanów. Część z nich w zasadzie powtarzała kwestie, które twórcy wyjaśniali w ostatnich miesiącach.

Uncanny Valley gier AA

Pithead Studios stawia na mały, zdolny i niezależny zespół, by uniknąć „doliny niesamowitości” gier AA (gier „wyglądających jak AAA”, ale tworzonych przez deweloperów stojacych między mały niezależnymi studiami a ogromnymi firmami). To jeden z problemów, który – zdaniem Pankratzów – miało Piranha Bytes w ostatnich czasach. Co prawda wcześniej studiu jakoś udawało się z nim poradzić, ale teraz nie wierzą, że jest to wciąż możliwe.

Jednocześnie Pankratzowie podkreślają, że nie będą akceptować życzeń / żądań graczy odnośnie do tego, czym powinno się zająć Pithead Studios, ani też wsparcia finansowego. Jeśli chcece wesprzeć twórców, to na razie proszą oni o dołączenie do ich mediów społecznościowych i kanału Discorda, i o to, by zająć im czas do momentu, kiedy będą mogli pokazać pierwsze materiały z ich nowej gry.

Pół wieku z Piranha Bytes

24 lata Björna w Piranha Bytes, a Jennifer 15. Rozstanie po tak długim czasie (i w takiej formie – studiu zwyczajnie skończyły się pieniądze i firma THQ Nordic nie zapewniła mu dalszej przyszłości) musiało być bolesne i twórcy nadal nie pozbierali się do końca po szoku, jakim był de facto koniec Piranha Bytes. Mimo że dobrze wiedzieli, jak wygląda sytuacja studia.

Od ostatniego projektu (wydanego w 2022 r. Elexa 2) zespół znacznie odświeżył autorski silnik studia i nawiązał współpracę z twórcami spoza studia. Pracownicy mieli też brać nadgodziny, niechętnie po wcześniejszych doświadczeniach. Jednakże wzmożone wysiłki Piranha Bytes najwyraźniej okazały się niewystarczające, a cały dorobek studia z tego okresu najpewniej nie ujrzy światła dziennego.

Niemniej Pankratzowie od razu wiedzieli, że nie chcą na tym skończyć przygody z tworzeniem gier wideo. Stąd założenie nowego studia, nawet jeśli na razie Niemcy nie mają nic konkretnego do pokazania. Nie widzą też sensu w doszukiwaniu się przyczyn tak po prawdzie zamknięcia PB – zwłaszcza że obecna sytuacja na rynku gier jest wystarczającym wytłumaczeniem likwidacji także wielu innych studiów.

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej