futurebeat.pl News Tech Mobile Gaming Nauka Moto Rozrywka Promocje
Wiadomość sprzęt i soft 12 sierpnia 2024, 10:55

Z tym modem Cyberpunk 2077 działa jeszcze lepiej. Nowa wersja modyfikacji poprawia działanie path tracingu

Nowa wersja jednej z bardziej popularnych modyfikacji do Cyberpunka 2077 optymalizuje działanie path tracingu. Dzięki temu gra działa wydajniej – gracze są w stanie zyskać nawet 20 klatek na sekundę lub więcej.

Źródło fot. Cyberpunk 2077; CD Projekt RED; 2020
i

Cztery lata po premierze Cyberpunk 2077 wciąż cieszy się dużą popularnością, między innymi dzięki zeszłorocznej premierze dodatku Widmo wolności. Cegiełkę do tego sukcesu dokłada także scena moderska, która wciąż jest bardzo aktywna. Najnowsza wersja modyfikacji Cyberpunk Ultra Plus Engine Control Panel and Hotfixes optymalizuje działanie jednej z najbardziej efektownych funkcji Cyberpunka 2077, czyli path tracingu.

Dzięki modowi Cyberpunk 2077 działa jeszcze lepiej

Wykorzystanie path tracingu sprawia, że Cyberpunk 2077 wygląda bardziej realistycznie i naturalnie. Technologia uderza jednak w dużym stopniu w wydajność gry, sprawiając, że generowanych jest nawet o 60-70% mniej klatek w porównaniu do grania z wyłączonym path tracingiem. Wersja 5.0 modyfikacji Cyberpunk Ultra Plus Engine Control Panel and Hotfixes pomaga utrzymać większą płynność gry.

Na kanale youtube MxBenchmarkPC porównano rozgrywkę Cyberpunka 2077 z wyłączonym path tracingiem – oryginalnym w grze oraz zoptymalizowanym przez moda. W trakcie testów korzystano z karty graficznej GeForce RTX 4080 z DLSS-em 3.7 i sprawdzono rozdzielczości 4K oraz 1440p. Nagranie pokazuje, że zoptymalizowany path tracing pozwala zachować wizualny przepych przy lepszej wydajności.

Dla przykładu podczas jazdy po Night City – w 4K z ustawionym DLSS-em 3.7 na tryb zbalansowany i włączonym oryginalnym path tracingiem – Cyberpunk 2077 nie był w stanie osiągnąć nawet 45 klatek na sekundę. Natomiast zoptymalizowany path tracing ze wspomnianego moda pozwala uzyskać kilkanaście dodatkowych klatek, w efekcie zbliżając się do 60.

Gra znacznie lepiej radziła sobie zw rozdzielczości 1440p i z DLSS-em ustawionym na jakość. Wtedy nawet z oryginalnym path tracingiem można było spokojnie pozwolić sobie na granie w około 60 klatkach, a przy zoptymalizowanej funkcji udało się przekroczyć 80. Dodatkowa opcja generowania klatek gry pomagała wyjść ponad wartość 120 klatek na sekundę, co pokazuje możliwości moda do gry.

Opisywana modyfikacja jest jedną z wielu dostępnych dla Cyberpunka 2077. Wart uwagi jest również CyberMP, który dodaje tryb wieloosobowy do gry i pozwala ze znajomymi wspólnie przemierzać Night City.

Zbigniew Woźnicki

Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

więcej