为每个数据中心提供前所未有的性能、可扩展性和安全性。
NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 是一种用于定义基于物理性质的渲染用材质的编程语言。它可让您在支持的应用程序之间自由地共享基于物理性质的材质和光线。MDL 材质库只需创建一次,在导入到工作流程的所有应用程序中后可使外观保持不变,您尽可放心使用。
NVIDIA RTX 平台融合光线追踪、深度学习和栅格化技术,通过 NVIDIA Turing GPU 架构及对行业领先工具和 API 的支持,从根本上改变内容创作者和开发者的创意流程。
DirectX 12 Ultimate 是此 API 的新版本,堪称新一代游戏的金牌标准。DirectX 12 Ultimate 支持光线追踪等技术,将游戏真实感提升至新的水平。
Universal Scene Description (USD) 是由 Pixar 开发的一种开源 3D 场景说明和文件格式,用于借助不同工具创建和交换内容。Universal Scene Description 功能强大���用途广泛,因此它被广泛应用于视觉效果、架构、设计、机器人、制造和其他领域。