Les figurines Tendo sont des figurines à l'effigie de personnages, monstres ou boss, fabriquées par Bill les Mains d'Or aux galerie Tendo. Ce dernier sculpte une figurine en particulier, quand Link lui apporte une photographie du sujet voulu. Cependant, il n'accepte, en théorie, que les sujets en couleurs, et refuse ainsi à Link de lui fabriquer une figurine tant qu'il possède qu'une boîte à images normale ; la Boîte à Image DX est donc nécessaire. Link doit donc, pour pouvoir commencer cette quête des figurines Tendo, avoir effectué les trois taches d'Autofocus, et lui avoir rapporté une luciole de la Forêt. Cependant, Bill accepte tout de même de forger les figurines des boss affrontés dans un univers noir et blanc de la tour de Ganon, et aussi celles des personnages représentés sur une photo de Légende, qui apparaissent également en noir et blanc.
Il existe 134 figurines dans tout le jeu. Parmi elles, certaines sont obtenues en même temps que d'autres, d'autres sous des conditions spéciales ; mais certaines peuvent être définitivement ratées passé un certain stade. En outre, quand Link a fini de faire construire toutes les figurine, (Klingle n'est pas obligatoire dans la version GameCube du jeu uniquement), Bill lui construit sa propre figurine, qui le représente lui et le Lion Rouge.
Il existe sept salles à la galerie Tendo. Bill place lui-même chaque figurine dans une salle en particulier, et dit à Link dans quelle salle il a placé la figurine qu'il vient de réaliser. Ces salles sont à thèmes : l'une regroupe en effet toutes les figurines des personnages de Mercantîle, une autre toutes celles de l'île de l'Aurore ... En outre, il faut à Bill une journée pour construire une figurine. Le chant du Soleil est donc particulièrement utile pour gagner du temps.
Sont regroupées dans ces tableaux, chaque figurine et leur salle correspondante, avec leur description, et certaines informations supplémentaires. À noter que les descriptifs correspondent à ceux de la version normale du jeu. Il est possible qu'ils soient différents dans la version HD, en particulier en ce qui concerne celui de Klingle.
Légende
Texte écrit en mauve: Figurine pouvant être ratée après un certain temps.
Texte écrit en bleu: Figurine obtenue en même temps qu'une autre.
Texte écrit en orange: Figurine obtenue grâce à une Photo de Légende.
Salle de l'Île aux Forêts[]
Nom | Image | Description | Autre information |
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Labula | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Labula est situé 4 à l'Ouest et 2 au Nord de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Aulnus | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Aulnus est 1 à l'Est de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Fagus | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Fagus est 4 à l'Ouest et 5 au Nord de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Bill les Mains d'Or | Originaire de: nul ne sait où. Profession: directeur de la Galerie des Figurines Tendo. Bill les Mains d'Or est un talentueux fabriquant de Figurines. S'il travaille toujours à l’abri des regards c'est, dit-on, parce qu'il œuvre complètement nu, et le visage déformé par la rage. Il a peu de travail en ce moment et les visiteurs se font rares, mais il est toujours très heureux de recevoir Link! |
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Manny A.C | Originaire de: Mercantîle. Ce qu'il aime: les Figurines. Manny est très pantouflard et il n'aime pas beaucoup sortir de chez lui. Pourtant, sa passion pour les Figurines l'a poussé à aller visiter la Galerie des Figurines Tendo, et il y possède même aujourd'hui sa carte de membre. |
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Juglans | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Juglans est 1 à l'Ouest et 1 au Nord de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Stylus | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Stylus est 4 à l'Ouest et 4 au Nord de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Betula | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Betula est 3 à l'Ouest de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Ulmus | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Ulmus est 5 à l'Ouest et 1 au Nord de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Dichopsis | Originaire de: l'Île aux Forêts Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Dichopsis reste toujours sur l'Île aux Forêts où il prépare des Potions aux vertus magiques à partir de graines d'arbres ou de graines de Bokobabas. Fikou mikou plouf plouf toyé! |
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Celtis | Originaire de: l'Île aux Forêts. Membre du peuple de la Forêt, le peuple Korogu. Après la cérémonie annuelle, les Korogu quittent leur île d'origine et volent vers d'autres îles pour y planter des graines et tenter d'agrandir la Forêt. L'île vers laquelle se dirige Juglans est 1 à l'Ouest et 3 au Nord de l'Île aux Forêts. |
L'arbre mort à côté de lui peut être pris sans altération du résultat | |
Fado | Originaire de: La Forêt Kokiri. Caractère: un peu arrogant. Sage du peuple Kokiri qui pria autrefois les Dieux dans le Temple du Vent pour qu'Excalibur ait le pouvoir de repousser les forces maléfiques. |
S'obtient grâce à une Photo de Légende | |
Arbre Mojo | Originaire de: l'Île aux Forêts. Esprit de la Terre, protecteur de la Forêt. En raison de son grand âge, l'Arbre Mojo est très savant. Mais ses racines le clouent au sol et l'empêchent de se défendre des parasites. |
Le visage centré et une partie du front suffisent | |
Dumoria | Originaire de: l'Île aux Forêts. Caractère: optimiste. Dumoria est chargé de jouer de la musique, lors de la cérémonie annuelle que les Korogus organisent sur l'Île aux Forêts. L'instrument qu'il joue ressemble à un violoncelle entre ses mains, mais il s'agit en réalité d'un violon. |
Plus aisé à prendre en photo avant d'avoir terminé le quatrième donjon |
Salle de l'Île du Dragon[]
Nom | Image | Description | Autre information |
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Odelf | Originaire de: l'Île du Dragon. Son souci: trouver le cadeau que sa petite amie lui a réclamé. Odelf peut paraître superficiel au premier abord, mais il est très amoureux de sa petite amie et très fidèle en amitié. |
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Taf | Originaire de: l'Île du Dragon. Caractère: Homme de devoir, sensible. Taf est très courageux. Il a l'estime de ses collègues et la confiance de son chef. |
S'obtient en même temps que la figurine du Grand-Chef | |
Valoo | Originaire de: l'Île du Dragon. Esprit du ciel. Valoo vit depuis toujours sur l'Île du Dragon où il protège le peuple Piaf. Il parle la langue d'Hyrule que seule sa servante Médolie semble comprendre. |
Monter jusqu'au deuxième étage de la Caverne du Dragon, puis le prendre en photo en regardant en l'air | |
Zephos et | Originaires de: l'Île du Dragon.
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Il faut prendre Cyclos en photo pour obtenir la figurine. Elle peut être perdue définitivement si Cyclos est vaincu avec l'arc sans avoir été pris en photo avant
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Le Commis de la Poste | Originaire de: ??? Caractère: sérieux. Le Commis s'applique toujours à bien faire son travail. De temps à autre, il pense à sa mère et il a le mal du pays. Link est son idole. |
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Kalif | Originaire de: l'Île du Dragon. Profession: Chargé de Tri. Dans la famille de Kalif, on est postier depuis trois générations. Et même quatre à en croire certaines rumeurs... |
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Ostif et Olaf | Originaires de: l'Île du Dragon Profession: gardes du corps de Grand-Chef. Ostif et Olaf sont deux Piaf très valeureux, et ils ont été choisis comme gardes du corps de Grand-Chef. Ils sont inséparables et amis depuis leur plus tendre enfance. |
Ils se trouvent dans la chambre du Grand-Chef. Il ne faut qu'en prendre un en photo | |
Paraf | Originaire de: l'Île du Dragon. Caractère: aimable. Paraf est toujours extrêmement pressé, et personne ne comprend jamais pourquoi. |
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Modif | Originaire de: l'Île du Dragon. Modif se fait énormément de souci pour l'avenir de son île, mais pas tellement pour son travail, apparemment! |
Il disparaît après que Médolie soit partie de l'île et doit être pris avant | |
Agraf | Originaires de: l'Île du Dragon. Profession: facteur sur Mercantîle. Agraf est calme de nature, mais quand il est contrarié, il arrive qu'il perde son sang-froid et qu'il entre dans des colères épouvantables. Agraf n'a aucune mémoire des visages. |
Il est plus aisé de le prendre en photo quand il est au Café-Bar de Mercantîle | |
Décaf | Originaire de: l'Île du Dragon Caractère: anxieux. Pas de remarque particulière à faire. |
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Opif et Orlof | Originaires de: l'Île du Dragon. Profession: Gardes de l'Île du Dragon. Le sérieux d'Opif et d'Orlof leur a permis d'obtenir le poste convoité de gardes. Ils aiment discuter et leurs sujets de conversation favoris se rapportent à l'île. |
L'un se trouve au balcon de la chambre du Grand-Chef, et l'autre dans la crique qui abrite l'entrée de la Caverne du Dragon. Il ne faut en prendre qu'un seul en photo | |
Orvy | Originaire de: Mercantîle. Hobby: le dépassement de soi. Orvy est un admirateur du peuple Piaf. Il est l'un des deux frères méritoires (l'aîné) qui ont mis en place le concours d'envol. |
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Willy | Originaire de: Mercantîle. Hobby: le dépassement de soi. Willy était autrefois terrassier sur Mercantîle, mais sa passion pour les airs lui a fait connaître le peuple Piaf qu'il admire tant aujourd'hui. Il est le cadet d'Orvy. |
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Grand-Chef | Originaire de: l'Île du Dragon. Chef du peuple Piaf. Grand-Chef a l'étoffe d'un meneur et la confiance de son peuple. Sa position de chef l'oblige à taire ses sentiments, mais c'est un père aimant. |
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Laruto | Originaire du village des Zora. Sage du peuple Zora qui pria autrefois les Dieux dans le Temple de la Terre pour qu'Excalibur ait le pouvoir de repousser les forces maléfiques. |
Obtenue grâce à une Photo de Légende | |
Scaff | Originaire de: l'Île du Dragon. Caractéristique: choyé par sa grand-mère dans ses plus tendres années. Scaff était un adolescent timoré qui manquait totalement de confiance en lui, mais grâce à Link, il est en train de devenir un homme sûr de lui. |
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Médolie | Originaire de: l'Île du Dragon. Caractère: sérieuse et honnête. Médolie est la servante de Valoo. Elle fait son travail du mieux qu'elle peut, mais il lui reste des choses à apprendre. L’objet le plus précieux qu'elle possède? La harpe qu'elle porte sur son dos. |
Il est plus aisé de la prendre en photo avant qu'elle ne devienne une Sage |
Salle des Ennemis[]
Nom | Image | Description | Autre information |
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Armos | Lieu de résidence: Tour des Dieux. Arme efficace: l'Arc. L'Armos est une petite statue en pierre qui attaque ses ennemis automatiquement.Il suffit de planter une Flèche dans son œil pour quelle s’immobilise, puis de briser le morceau de cristal fixé sur son dos pour qu'elle soit vaincue. |
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Grand Armos | Lieu de résidence: Tour des Dieux. Arme efficace: Bombe. Statue mécanique automatisée conçue pour éliminer les intrus. Les Grands Armos se détruisent en lançant une Bombe dans leur bouche ouverte. |
Ils reviennent à chaque changement d'étage | |
Chardon | Lieu de résidence: Bois Défendus. Ce qu'il déteste: la Feuille Mojo. Le Chardon est spécialiste des attaques groupées et il a la particularité de se coller à son adversaire. On peut s'en débarasser en recourant à une Attaque Tournoyante. Le Chardon est léger et peut également être chassé d'un coup de Feuille Mojo. |
Il est possible de prendre un groupe | |
Fantôme | Lieu de résidence: Temple de la Terre. Attaque de prédilection: Possession. Le Fantôme n'a pas de corps palpable à l'état normal et est donc insensible aux attaques classiques. Le Bouclier Miroir permet toutefois de le matérialiser pour pouvoir l'éliminer. |
Il est possible de les prendre en photo quand ils sont invisibles | |
ReMort | Lieu de résidence: Temple de la Terre. Ce qu'il déteste: le Bouclier Miroir. Le ReMort est un mort-vivant qui demeure dans les profondeurs de la terre. Ses ennemis sont littéralement paralysés de peur quand ils le voient. Pour se libérer de son emprise, il convient d'appuyer à plusieurs reprises sur les boutons de la manette, et pour s'en débarrasser, de l'attaquer par derrière. |
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Gyorg | Lieu de résidence: la Mer. Ce qu'il déteste: les armes de jet. Le Gyorg est une bête assassine qui infeste les mers. Il est recommandé de l'éliminer à l'aide d'un Arc ou de Bombes avant d'être éjecté de son bateau. |
En photographier un quand il fonce sur Link, et possède une partie du dos hors de l'eau | |
Octorok | Lieu de résidence: Île aux Forêts, mer. Spécialistes des attaques à répétition. L'Octorok plonge dès qu'on s'en approche, mais il suffit de lui renvoyer ses projectiles à l'aide de l'Épée ou du Bouclier pour l'anéantir. |
Les Octorok de l'Île aux Forêts sont plus simples à photographier que ceux de la Grande Mer | |
Seahat | Lieu de résidence:la Mer. Ce qu'il déteste: les armes de jet. Le Seahat est un énorme poisson flottant qu'on ne retrouve qu'en mer. Il est capable d'éjecter un homme hors de son bateau en se projetant sur lui. Pour l'éviter, il faut se tenir à distance et éliminer le Seahat avec un Arc. |
Il est plus simple de les prendre en se trouvant à terre | |
Condor des Îles | Lieu de résidence: Caverne du Dragon. Butin: Plume d'Or. Le Condor des Îles est un ennemi redoutable qui a la force de porter un Bokoblin ou même un Molblin. Le Grappin-Griffe permet de lui dérober une Plume d'Or. |
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Petit Blin | Lieu de résidence: Forteresse Maudite. Spécialité: l'attaque groupée. Le Petit Blin est un petit monstre gracieux qui longe les murs et aime à encercler son ennemi avec ses compères. Mieux vaut affronter un Petit Blin à la fois. |
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Blob | Lieu de résidence: divers. Butin: Gelée Chuchu. Il existe des Blobs de plusieurs couleurs, qui ont des caractéristiques différentes. Mais de manière générale, le Blob est vulnérable aux armes de jet. |
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Peahat | Lieu de résidence:Bois Défendus. Spécialité: le mouvement circulaire. Le Peahat est un être énigmatique doté de feuilles en forme d'hélices qui lui permettent de voler. Il peut se combattre à l'aide d'une Feuille Mojo ou d'une arme de jet. |
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Rat | Lieu de Résidence: Forteresse Maudite. Nourriture préférée: Appât Universel. Le Rat attaque ses ennemis par surprise pour tenter de leur dérober leurs Rubis. Le Rat Teigneux est plus habile et généralement armés de Bombes. |
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Bokobaba | Lieu de résidence:Bois Défendus. Butin: Graine de Bokobaba. La Bokobaba emprunte l'apparence d'une Buibaba pour attraper ses proies. Il convient de surprendre la Bokobaba, par exemple en sautant sur elle, puis de couper sa tige. |
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Chauve-Souris et Chauve-Souris de Feu | Lieu de Résidence:Caverne du Dragon. Ce qu'elles détestent: les armes de jet. La Chauve-souris et la Chauve-souris de Feu attaquent dans les ténèbres. La seconde espèce, qui se multiplie à la faveur d'éruptions volcaniques, est redoutable. |
N'importe quelle espèce peut être prise en photo | |
Bokoblin | Lieu de Résidence: Forteresse Maudite. Butin: Pendentif du Bonheur. Le Bokoblin est un petit monstre qui attaque ses ennemis avec force, à l'aide d'une machette ou d'un bâton de Bokobaba. Il lui arrive aussi d'attaquer à main nue. |
Peut être pris en photo quand il est allongé sur le dos, après un coup | |
Tetdoss Rouge et Tetdoss Bleue | Lieu de résidence:Tour des Dieux. Plus puissante des deux: la Tetdoss Bleue. La Tetdoss Bleue est protégée par des flammes maléfiques qui rendent inopérantes toutes les armes de ses adversaires. Il convient de chasser ces maudites flammes à l'aide de la Feuille Mojo avant de s'attaquer à la Tetdoss elle-même. |
Les Tetdoss Rouge sont moins dangereuses et plus aisées à prendre en photo | |
La Main | Lieu de résidence: Forteresse Maudite. Caractère: maussade et solitaire. La Main attrape ses ennemis pour les expédier dans une autre salle. Il lui arrive également de lancer des objets. Des vases, par exemple. |
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Magmopendre | Lieu de résidence: Caverne du Dragon. Point faible: déteste l'eau. Le Magmopendre possède une carapace qui le protège de la lave en fusion mais l’œil est son point faible. Quand il s'enroule sur lui-même, on peut le porter. |
Salle des Boss[]
Nom | Image | Description | Autre information |
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Alter-Ganon | Lieu de résidence: Château de Ganon. Arme efficace: Flèche de Lumière. Alter Ganon est une gigantesque marionnette dirigée par Ganondorf. Il se présente sous 3 formes, toutes vulnérables aux Flèches de Lumière. Il est plus efficace de bouger et de tenter de se trouver au bon endroit pour tirer sur Alter Ganon que d'essayer de viser depuis le même endroit pendant des heures. |
Le prendre en photo sous n'importe quelle forme; puis sauvegarder, quitter le jeu, et le rallumer pour se retrouver hors de la salle du boss. La forme araignée est la plus simple à photographier
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Gayla | Lieu de résidence: Temple du Vent. Arme efficace: le Grappin. Gayla est un monstre qui vit dans le sable. Son point faible est la langue qu'il faut frapper avec le Grappin-Griffe. |
Il est ré-affronté dans la Tour de Ganon | |
Karle Demos | Lieu de résidence: Bois Défendus. Ce qu'il aime: Dumoria. La Karle Demos est un grand être végétal qui vit dans les Bois Défendus. On peut couper ses dangereux tentacules au Boomerang et le cœur est son point faible. |
Il est ré-affronté dans la Tour de Ganon | |
Gohma | Lieu de résidence: Caverne du Dragon. Arme efficace: Grappin-Griffe. La Gohma est un insecte géant qui vit dans la lave en fusion. Le seul moyen de briser sa dure carapace est de faire tomber sur elle de lourds morceaux de roche. |
Elle est ré-affrontée dans la Tour de Ganon | |
Kamalar | Lieu de résidence: la mer. Armes efficaces: les armes de jet. Il n'existe paraît-il dans toute la mer que 6 calamars géants légendaires de cette espèce. Pour éliminer un Kalamar avant que votre bateau ne soit aspiré au centre de son tourbillon, il faut viser ses points faibles, les taches qui couvrent son corps. Il est conseillé de tirer sur ces taches avec une arme de jet. |
Il n'existe que 6 Kalamars. La figurine doit être prise avant que les 6 ne soient tués | |
Stalfos | Lieu de résidence: Temple de la Terre. Point faible la tête. Le Stalfos est un spectre guerrier armé d'une grosse masse. Si un adversaire réussit à le démembrer, il se reconstitue toujours jusqu'à ce que sa tête soit vraiment brisée. |
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Jay Harla | Lieu de résidence: Temple de la Terre. Acolytes: les Fantômes. Jay Harla est un gigantesque Fantôme qui règne sur les êtres de son espèce. Il se combat avec le Bouclier Miroir. La lumière matérialise Jay Harla qu'il faut alors soulever et jeter à plusieurs reprises. |
Il est ré-affronté à la Tour de Ganon | |
Ganondorf | Bastion: Château de Ganon. Armes efficaces: Flèche de Lumière, Excalibur. Ganondorf possède la Triforce de la Force et se trouve à la tête d'une armée de monstres. Même un brave comme Link ne peut l'affronter seul: l'aide de quelqu'un d'autre lui est nécessaire. |
Obtenue grâce à une Photo de Légende | |
Roi Cuirassé | Lieu de résidence: Forteresse Maudite. Maître: Ganondorf. Le Roi Cuirasse est un oiseau gigantesque qui porte un masque métallique. Ce masque se fait tomber avec la masse, pour atteindre la crête, son point faible. |
Il doit être pris en photo à la Forteresse Maudite, avant d'être tué. Il est plus aisé de le photographier en se trouvant à l'intérieur de la tour en colimaçon, tout au sommet, avant de lui donner un coup de masse pour libérer le passage | |
Mite | Lieu de Résidence: Bois Défendus. Armes efficaces: Feuilles Mojo, armes de jet. La Mite est un énorme insecte qui libère une fumée blanchâtre. Les armes de jet permettent d'arracher ses ailes mais ne l'empêchent pas d'expulser ses larves. |
Les Mites non volantes sont plus simples à photographier | |
Darknut Rouge | Lieu de résidence: Château d'Hyrule. Butin: Blason d'Épéiste. Ce Darknut est le chef des chevaliers. Le manteau qu'il porte dissimule le cordon de son armure. Ce manteau doit donc être coupé ou brûlé avant toute attaque. |
On peut les rencontrer au Château d'Hyrule, mais aussi dans le couloir de la Tour de Ganon, juste avant la porte du boss. Ils ne réapparaissent pas après avoir été tués dans ces deux lieux; mais se terrent aussi dans une salle du labyrinthe du Fantôme de Ganon, où ils reviennent cette fois-ci à chaque changement d'étage. | |
Molblin | Lieu de résidence: Forteresse Maudite. Butin: Collier Macabre. Le Molblin est un adversaire redoutable qui manie habilement sa longue lance. Link a essuyé les attaques de Molblins à de nombreuses reprises. |
Les bleus peuvent être pris à la place des marron | |
Fantôme de Ganon | Lieu de résidence: Forteresse Maudite. Armes efficaces: Flèche de Lumière, Excalibur. Ce Fantôme est un être chimérique crée par Ganondorf à son image. Il convient d'utiliser l'Épée pour renvoyer sur lui les projectiles magiques qu'il lance sur ses adversaires. En fait, ses projectiles ricochent également sur un Flacon. |
Il doit être photographié à la Forteresse Maudite ou à la Tour de Ganon, mais ne réapparaît plus après avoir été vaincu d'une Flèche de Lumière | |
Sorcier | Lieu de résidence: Tour des Dieux. Magie: boules de feu, invocation. Ce sorcier est un être magique qui lance des boules de feu et pratique l'invocation des monstres. Ses adversaires doivent deviner ses mouvements, esquiver ses attaques et lancer les leurs quand il se matérialise. |
Les Invocateurs sont plus simples à photographier | |
Darknut | Lieu de résidence: Temple de la Terre. Butin: Blason d'Épéiste. Le Darknut est un chevalier protégé d'un Bouclier et d'une armure. Seule une Attaque Spéciale lancée au moment propice permet de se débarrasser de cet ennemi redoutable. |
Les Darknut portant une armure blanche, noire, or, ou rouge (mais pas de cape) peuvent être photographiés pour obtenir cette figurine | |
Darknut | Lieu de résidence: Tour des Dieux. Butin: Blason d'Épéiste. Le Darknut est un chevalier armé portant une lourde armure. L'affronter de face est dangereux: il est préférable d'aller derrière lui pour couper le cordon de son armure. |
Seuls les Darknuts avec une armure argent sont valables | |
Sorcier | Lieu de résidence: Temple du Vent. Magie: invocation. Ce Sorcier est un être magique très puissant, maître dans l'art de l'invocation. Il est le seul Sorcier à pouvoir invoquer d'autres Sorciers. |
Il n'en existe qu'un, et il ne revient pas après avoir été vaincu | |
Gordon | Lieu de résidence: Tour des Dieux. Arme efficace: l'Arc. Gordon est un instrument imaginé par les Dieux pour éprouver le courage des hommes. Pour le vaincre, il est conseillé de tirer des Flèches dans les yeux de ses mains puis de sa tête afin de le faire tomber, et de lancer ensuite des Bombes dans sa bouche. Le nez de Goron fournit les Flèches nécessaires. |
Il est plus aisé de le prendre en photo sur le mur, à la fin du combat |
Salle de l'Île de l'Aurore[]
Nom | Image | Description | Autre information |
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Hydrie | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Caractère: sérieuse. Hydrie habitait autrefois à Mercantîle mais, préoccupée par son grand'père Adhoc, elle a choisi de venir habiter avec lui sur l'Île de l'Aurore. Toujours affairée, elle transporte de l'eau dans des vases du matin au soir. Et les vases qu'elle transporte sur sa tête sont les objets qu'elle préfère. |
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Goéland | Originaire de: nul ne sait où. Particularité: capable de voler n'importe où. Les goélands qui volent un peu partout au-dessus de la mer sont friands des Fruits Miam Miam. Un seul de ces fruits suffit à les ensorceler. |
Il est possible de prendre en photo un groupe de Goéland tournant autour d'un Kalamar, pour plus de facilité | |
Arielle | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Caractère: gentille, attachée à sa famille. Arielle est la petite sœur de Link; elle est gaie et tout le monde l'aime beaucoup. Son objectif dans la vie est, pour le moment, d'apprendre à puiser de l'eau pour pouvoir le faire à la place de sa grand'mère. La chose la plus précieuse qu'elle possède est une Longue-Vue sur laquelle sont dessinés des goélands. |
Obtenue avec la figurine de Mémé | |
Mémé | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Caractère: légèrement anxieuse. Cette gentille grand'mère a élevé ses deux petits-enfants. Très douée pour la cuisine, Mémé prépare souvent une soupe revitalisante délicieuse. Espiègle à ses heures, il lui arrive de jouer des tours à Link... |
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Adhoc | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Caractère: beaucoup trop sérieux. Sur l'Île de l'Aurore, on l'appelle le dictionnaire ambulant. Adhoc possède un QI particulièrement élevé, mais c'est une personne très nerveuse. Tout semble aujourd'hui l'opposer à son frère Orco qui vit en dessous de chez lui, pourtant ces deux-là ont, paraît-il, partagé un jour le rêve de devenir maîtres épéistes. |
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Orco | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Vocation: Maniement de l'épée. Orco souhaitait consacrer sa vie à l'art de l'épée mais une blessure a mis fin à sa carrière de manière prématurée. Il s'est alors fait pêcheur sur l'Île de l'Aurore. Les murs de sa demeure sont décorés d'objets qui évoquent sa passion de toujours. Orco ne s'est jamais marié. |
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Jabu | Originaire de: l'Île du Poisson. Comme Jabu ne sait parler que la langue d'Hyrule, il est très difficile à comprendre. |
Obtenue grâce à une Photo de Légende | |
André | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Caractère: calme et sans histoires. Comme il aime travailler à son rythme, son champ est constamment recouvert de mauvaises herbes et il passe l'année à le désherber. André est très peureux, et il est apparemment sujet aux insomnies. Il aimerait se marier et cherche actuellement l'âme sœur. |
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Crabe | Originaire de: nul ne sait où. Particularité: marche en travers. C'est un crabe. |
On en trouve à l'Île de l'Aurore ou à l'Île de la Tête de Pierre notamment. Il faut les prendre assez gros et droit | |
Cochons sauvages | Originaire de: Nul ne sait où. Particularité: creusent des trous. On trouve notamment ces Cochons sur l'Île de l'Aurore. Fous de l'Appât Universel, ils creusent la terre à s'en arracher les griffes à chaque fois qu'ils en mangent. |
Il est possible de prendre n'importe quel cochon en photo, y compris Link | |
Rose | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Ce qu'elle aime: les animaux domestiques? Rose est la mère de Joël et de Jill. C'est une forte femme, ouverte et franche. Si un mensonge lui échappe, elle éclate de rire pour tenter de la cacher. |
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Abel | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Ce à quoi il tient le plus: sa famille. Abel et sa femme ont deux enfants. Dans sa jeunesse, Abel avait beaucoup de succès auprès de la gente féminine grâce à ses traits réguliers et à sa voix chaude. Il tomba un jour éperdument amoureux d'une jeune fille qui lui résista un moment avant de céder devant sa persévérance. Rose était, paraît-il, cette jeune fille. |
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Joël | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Ce qu'il aime: les branches d'arbres. Joël a hâte de grandir pour pouvoir sauter de rocher en rocher comme Link. Joël est le grand frère de Jill. Tous deux ressemblent à leur père. |
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Jill | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Caractéristique: a toujours le nez qui coule. Cet enfant curieux dit toujours ce qui lui passe par la tête, ce qui agace parfois son entourage. Jill veut toujours imiter son frère Joël, et on dirait qu'il fait exprès d'avoir toujours le nez qui coule... |
Salle de Mercantîle[]
Nom | Image | Description | Autre information |
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Pat | Originaire de: Mercantîle. Lieu préféré: un banc qui surplombe la mer. Pat pense que dans la vie, il est important de consacrer un peu de son temps pour certaines causes. Il fait partie de l'association des Bénévoles du Bonheur. |
Il faut le prendre de trois-quart quand il est assis sur son banc, ou quand il participe aux enchères | |
Liliane | Originaire de: Mercantîle. Lieu de travail: café de Mercantîle. Elle tient le café à la place de son père qui est tombé malade. Tout le monde sait que Liliane a déjà eu un petit ami, mais elle refuse d'en parler... |
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Edmond | Originaire de: Mercantîle. Caractère: peureux. Rien de particulier à ajouter. |
Il faut le prendre de trois-quart quand il est au bar, ou quand il participe aux enchères | |
Canon le marchand de Bombes | Originaire de: Mercantîle. Caractère: lunatique. Canon est le seul fabriquant de Bombes au monde et dit de lui-même qu'il est le magicien de la poudre. Sa coupe de cheveux est??? unique! |
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Doc Gelata | Originaire de: Mercantîle. Nourriture préférée: Gelée Chuchu. Doc Gelata est un pharmacien qui a décidé de vouer ses recherches à la Gelée Chuchu. Il se rend régulièrement au Pas de Chat pour s'approvisionner en Gelée. Doc Gelata se définit lui-même comme un artiste de la Potion. Il a parfois des éclairs de génie et des montées d'inspiration. |
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Camille | Originaire de: Mercantîle. N'a pas eu de petite amie depuis: 18 ans. Camille est un romantique qui adore regarder les étoiles. Linda est son amie d'enfance: ils se sont connus sur les bancs de l'école de Mrs Mary. |
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Benny | Originaire de: Mercantîle. Epice préférée: le poivre. Benny est un marin qui profite de la vie. Il passe toutes ses soirées à la salle des ventes, et y dépense plus d'argent qu'il ne semble en gagner... |
Il faut le prendre de trois-quart quand il regarde la mer, ou quand il participe aux enchères | |
Joe | Originaire de: Mercantîle. Profession qu'il admire: artiste. Dans ses tendres années, Joe souhaitait devenir peintre ou sculpteur, mais certaines circonstances familiales l'ont obligé à se faire marin. Il demeure néanmoins très à cheval sur l'unité et l'harmonie. |
Plus simple en journée | |
Tchen | Originaire de: Mercantîle. Ce qu'il aime: les cochons. Tchen est est un marin mais il s'est mis à élever des cochons. Et depuis, ces animaux sont devenus sa passion... Peut-être parce qu'ils ressemblent à leur maître? |
Plus simple en journée | |
Andy | Originaire de: Mercantîle. Plat qu'il adore préparer: les crêpes. Sous son allure impressionnante se cache un grand cœur. Andy est cultivé et partage son savoir avec plaisir. C'est un jeune homme de 17 ans lunatique et espiègle. |
Plus simple en journée | |
Linda | Originaire de: Mercantîle. Amie: Hydrie. Cette jeune fille délicate est amoureuse d'un garçon de l'île. Mais il ne s'agit pas de Camille, son ami d'enfance. |
Il ne faut pas du tout que l'on voit Anton sur le cliché; quitte à prendre la photo excessivement décalée d'un côté | |
Père de Maggy | Originaire de: Mercantîle. Caractère: pas très gentil. Contrairement aux apparences, le père de Maggy s'intéresse à la mode et est très soucieux de son apparence. Il adore les vieux habits et les accessoires. |
Il peut être pris en photo à n'importe quel moment | |
Maggy | Originaire de: Mercantîle. Ce qu'elle aie le plus: l'amour, la romance. Maggy a été enlevée à la Forteresse Maudite. Autrefois pauvre, elle est devenue immensément riche. Son type d'hommes? "Les hommes un peu sauvages"... Maggy s'est mise à écrire des poèmes et elle compte sortir prochainement son premier recueil intitulé: "Le Cœur des Femmes est Bleu comme le Ciel". |
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Mina | Originaire de: Mercantîle. Caractère: têtue. Mina a été enlevée et emprisonnée dans la Forteresse Maudite. Autrefois riche, son père a donné sa fortune pour la libérer. Depuis son retour à Mercantîle, elle travaille à la Boutique en plein air et semble être devenue plus facile à vivre. |
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Père de Mina | Originaire de: Mercantîle. Ce qu'il aime le plus: l'argent. Cet homme voue une véritables passion aux vases en porcelaine de valeur. S'il arrive qu'on casse ses vases précieux, le père de Mina exige toujours qu'on le rembourse. |
Il peut être pris en photo à n'importe quel moment | |
Pablo | Originaire de: Mercantîle. Caractère: passionné. Cet homme passionné est, paraît-il, amoureux de quelqu'un qui habite dans une île lointaine. Il aime s'habiller jeune. |
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Les Abeilles Tueuses | Originaires de: Mercantîle. Leur but dans la vie: faire des bêtises. Les Abeilles Tueuses sont une bande de 4 enfants terribles. De gauche à droite: Ivan: le chef de la bande. Il adore grimper aux arbres. Tous les membres de la bande ont confiance en lui. Benoit et ses yeux de renard... Il réfléchit vite, c'est le stratège du groupe mais il est parfois difficile à comprendre. Jean et ses cheveux bleus. Sous ses airs angéliques, c'est le vrai dur du groupe. Raoul et son nez de cochon. Il reçoit une éducation bourgeoise, mais a très mauvais caractère. Raoul aspire en secret au titre de chef de bande. Ces quatre-là n'ont peur de rien! |
En prendre un seul comme en prendre plusieurs marche | |
Mrs Mary | Originaire de: Mercantîle. Nombre porte-bonheur de cette année: 20. Il y aura 20 ans cette année que Mrs Mary est institutrice sur Mercantîle. Cette femme admirable a une passion: collectionner les Pendentif du Bonheur. Elle met une imagination et une créativité surprenante dans son enseignement, mais le plus extraordinaire chez elle, c'est quand même sa coiffure. |
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Agnès et Johanna | Originaires de: Mercantîle. Surnom: les Mermichues. Agnès et Johanna colportent toujours toutes rumeurs qui parviennent à leurs jeunes oreilles. Les enfants sont parfois terrifiants! |
Il suffit d'en photographier une sur les deux | |
Olga et Vera | Originaires de: Mercantîle. Hobby: les potins. Ces deux femmes passent le plus clair de leur temps dehors, à se raconter les petites histoires de la ville. Autofocus est en ce moment leur sujet de conversation préféré. ♥ |
Il suffit d'en photographier une sur les deux | |
Johnny | Originaire de: Mercantîle. Vocation: la danse. Johnny est un jeune homme qui rêve d'embrasser la carrière de danseur. Il travaille jour et nuit des chorégraphies devant la tombe de son père. Il est actuellement à la recherche de partenaires ♪. |
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Autofocus | Originaire de: nul ne sait où. Caractère: indéfinissable. Autofocus est un photographe renommé. Le halo de mystère qui l'entoure le rend irrésistible aux yeux des femmes de la ville. |
De profil à l'étage de sa maison, ou coupé au niveau du buste au rez-de-chaussée | |
Naglagla | Origine: d'une contrée glaciale. Tic de langage: "Bien, bien, bien". Naglagla est un marchand qui passe toutes ses journées dans sa boutique et porte toujours, même en plein été, le capuchon qui lui rappelle sa maman. Naglagla possède, paraît-il, un trésor fabuleux. Il aura 40 ans cette année et cherche l'âme sœur pour se marier. ♥ |
Il faut le prendre en entier | |
Léontine | Originaire de: Mercantile. Le fils de Léontine est marin. Il s'appelle Tchen. Rien de particulier à dire sur Léontine. |
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Geneviève | Originaire de: Mercantîle. Ce qu'elle aime le plus: les Clichés. Geneviève a un jour été Miss Mercantîle. Elle était très jolie, en effet. (C'était il y a une quarantaine d'années...) Il paraît qu'elle peut encore rivaliser avec les jeunes filles. |
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Vince | Originaire de: Mercantîle. Expression qu'il déteste: "Les idiots et la fumée préfèrent l'altitude". Vince est un jeune homme qui porte toujours sur la tête un chapeau jaune. Il voue une affection particulière à la grande roue et au phare de Mercantîle. |
La photo peut être légèrement coupée | |
Anton | Originaire de: Mercantîle. Hobby: le kick boxing. En fait, c'est pour se muscler les jambes qu'il se promène des heures durant sur Mercantîle. Il paraît qu'il est amoureux.... |
Il ne faut pas du tout que l'on voit Linda sur le cliché; quitte à prendre la photo excessivement décalée d'un côté |
Salle de la Grande Mer[]
Nom | Image | Description | Autre information |
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Poiscom | Originaire de: la mer. Caractère: sens du devoir. Un jour, le Lion Rouge lui a rendu un service. Il essaie donc de s'acquitter de sa dette envers lui en donnant des informations à Link. Malheureusement, il ne comprend pas tout correctement et ses indications sont parfois approximatives. Il souffre d'un torticolis chronique dû à la vieillesse et ne semble pas être au courant que le froid aggrave son état. |
Il faut le prendre quand il est en train de sauter hors de l'eau, mais pas pendant le mini-jeu qu'il tient | |
Roi d'Hyrule | Il est comme son nom l'indique le maître du Royaume d'Hyrule. Impuissant à protéger son Royaume contre les êtres maléfiques, il en a confié le destin aux Dieux. Le Lion Rouge, le bateau parlant, n'est autre que le Roi d'Hyrule, également connu sous le patronyme complet de Daphnès Nohansen Hyrule. | Obtenue grâce à une Photo de Légende | |
Link et le | Originaire de: l'Île de l'Aurore. Caractéristique: gaucher. Link est le Maître du Vent. Il utilise avec dextérité la Baguette du Vent et a parcouru les mers sur un drôle de petit bateau (qui n'est autre que le Roi d'Hyrule). C'est aussi un passionné insoupçonné de Figurines: sa collection est complète! Il est d'ailleurs devenu le propriétaire de la Galerie des Figurines Tendo. |
Obtenue après avoir fait construire toutes les autres figurines. Ainsi, si une figurine précédente est ratée, celle-ci ne pourra pas être faite
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Princesse Zelda | La Princesse Zelda est la descendante légitime de la Famille Royale d'Hyrule. Elle se dissimule sous les traits de Tetra la Pirate. | Obtenue en même temps que celle de Daphnès Nohansen Hyrule | |
Équipage Nautilus | Originaire de: plusieurs îles différentes. Spécialité: la chasse aux Trésors. Après avoir trouvé un Trésor par hasard, le chef de l'équipage a proposé à quelques amis de se joindre à lui pour partir à la chasse aux Trésors. Le premier Trésor de l'équipage a seulement permis d'acheter quelques scaphandres mais aujourd'hui, chacun est devenu richissime. Le Nautilus cherche un Trésor légendaire ... |
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Tetra | Caractère: dure au premier abord, mais sensible quand on apprend à la connaître. Quand sa mère est morte, Tetra lui a succédé à la têt d'un équipage pirate. Elle est à la recherche d'un trésor fabuleux enfoui au fond des mers. |
Elle doit être prise en photo dans le Château d'Hyrule, quand elle est en train de suivre Link, mais avant d'entrer dans la salle avec Excalibur. Si ce n'est pas fait, sa figurine ne pourra plus être obtenue par la suite | |
Gonzo | Caractère: irascible. Ce qu'il aime: son capitaine. Gonzo dirige l'équipage pirate de Tetra. Il paraît fort au premier abord, mais verse très facilement sa petite larme ... |
Obtenue en même temps que celle de Tetra. Si la figurine de Tetra n'est pas obtenue, celle-ci ne peut plus l'être non plus | |
Sénèque | Caractère: très posé. Doué pour: les discours ? Sénèque est chargé de l'entretien, sur le bateau pirate de Tetra. Il parle toujours très calmement mais a paraît-il une grande confiance dans ses talents d'orateur. |
Obtenue en même temps que celle de Tetra. Si la figurine de Tetra n'est pas obtenue, celle-ci ne peut plus l'être non plus | |
Naggi | Caractère: ??? Doué pour: la couture. Naggi est celui qui comprend le mieux Tetra sur le bateau, et il est son confident... En fait, il est bien plus fort que Gonzo! |
Obtenue en même temps que celle de Tetra. Si la figurine de Tetra n'est pas obtenue, celle-ci ne peut plus l'être non plus | |
Zucco | Caractère: taciturne. Doué pour: l'espionnage. Zucco est souvent au poste de vigie, sur le bateau pirate de Tetra. Il a une vue perçante et peut lire un panneau à un kilomètre. Malheureusement, sa voix ne porte pas beaucoup et l'équipage ne comprend jamais rien à ce qu'il dit... |
Obtenue en même temps que celle de Tetra. Si la figurine de Tetra n'est pas obtenue, celle-ci ne peut plus l'être non plus | |
Nico | Caractère: jovial. Ce qu'il déteste: les caleçons de Gonzo. Comme Nico est au plus bas de l'échelon dans la hiérarchie du bateau pirate de Tetra, il doit toujours faire les basses besognes. Et comme il est encore jeune, il est très étourdi. Mais il a par certains aspects la carrure d'un chef. Nico chérit tous ceux qui sont sous ses ordres. |
Obtenue en même temps que celle de Tetra. Si la figurine de Tetra n'est pas obtenue, celle-ci ne peut plus l'être non plus
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Mocco | Caractère: apparemment sérieux. Ce qu'il déteste: qu'on lui prenne ses lunettes. Sur le bateau pirate de Tetra, on l'appelle Mocco le Cerveau. C'est un inventeur-né. À première vue, Mocco semble chétif, mais son regard est perçant à travers ses lunettes et quand il s'énerve, même Gonzo n'est pas de taille à lui tenir tête. Mocco cache un couteau dans l'épée livre qu'il transporte toujours avec lui. |
Obtenue en même temps que celle de Tetra. Si la figurine de Tetra n'est pas obtenue, celle-ci ne peut plus l'être non plus | |
Biggle | Originaire de: ??? Ce qu'il aime: sa Longue-Vue. Biggle a le dont de voir des choses que les autres ne voient jamais et il voyage constamment avec sa Longue-Vue. |
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Marchand Ambulant | Originaire de: nul ne sait où. Nourriture préférée: les rochers. Parcourt le monde à la recherche d'objets rares, dans l'espoir de monter un jour une Boutique. Nul ne sait d'où il vient ni où il va. |
N'importe quel marchand peut être photographié | |
Reine des Fées | Originaire de: l'Îlot des Fées. Spécialité: a le pouvoir de donner des Flèches de Glace et de Feu. Sous ses allures enfantines, la Reine des Fées a des pouvoirs encore plus étonnants que ceux des Grandes Fées. La Reine des Fées a conféré à l'Arc de Link le pouvoir de lancer des Flèches de Glaces et des Flèches de Feu. |
Obtenue grâce à une Photo de Légende | |
Grande Fée | Originaires de: plusieurs îles. Spécialité: donnent plus de pouvoir. Ces Fées augmentent les pouvoirs des Héros. Elles sont cachées en 7 endroits de la carte. |
Obtenue grâce à une Photo de Légende | |
Fée | Originaire de: ? Première impression; bonne. Les Fées vous redonnent de l'énergie quand vous êtes à bout de forces. Elles sont dignes de confiances. Vous pouvez mes transporter avec vous dans un Flacon. |
Il est plus aisé de prendre en photo la Fée immobile dans chaque Fontaine des Fées, qui se transforme en Grande Fée si l'on s'approche d'elle | |
Salvatore | Originaire de: Mercantîle. Spécialité: la peinture. Salvatore a rêvé d'embrasser la carrière de peintre, mais la persévérance n'étant pas son fort, il est finalement retourné sur son île natale où il a monté une animation. Les affaires ont prospéré et il a acheté une île sur laquelle il a monté une succursale. Mais le commerce ne marche plus aussi bien qu'avant et il cherche une nouvelle idée. |
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Aldo | Originaire de: Mercantîle. Ce qui lui fait peur: les poiscommes. Dans la journée, il travaille au Batodrome au Sud-Est de Mercantîle, et le soir, il rentre sur son île pour dépenser sa paye au café. |
Il peut être pris en photo au Batodrome ou à Mercantîle le soir | |
Terry | Originaire de: nul ne sait où. Ce qu'il aime:les insectes. (Notamment les scarabées rhinocéros) Terry est un commerçant-né. Son discours commercial est toujours irréprochable et il peut vous vendre n'importe quoi. Son rêve ? Une chaîne de magasins... |
Il peut aussi être pris en photo avec son casque, à la boutique de l'Île de la Rocaille | |
Tingle | Originaire de: ??? Ce qu'il aime: décrypter les cartes et les Lutins. Tingle a appris à décrypter les cartes dans l'espoir de rencontrer des Lutins, il y a quelques années. Depuis, il a perdu beaucoup de choses. Tingle économise en ce moment pour financer un voyage de recherche de Lutins. Il espère faire ce voyage avant d'avoir 40 ans, mais il en a déjà 35. |
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Dingle | Originaire de: ??? Diction favori: Il faut boire le calice jusqu'à la lie. Dingle est le petit frère de Tingle et le frère jumeau de Klingle . Il a toujours soutenu son déplorable aîné, notamment en lui apprenant à décrypter les cartes. Dingle ne se sent réellement lui-même que lorsqu'il s'occupe des parterres fleuris de l'île de Tingle. |
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David Junior | Originaire de: Mercantîle. Profession: chasseur de Trésors. David Junior est un jeune homme de 17 ans qui, suivant les traces de son défunt père, s'est lancé dans l'aventure de la chasse au Trésor. Il espère trouver le Trésor du Vaisseau Fantôme que son père David a vu et dont il lui a parlé. David Junior a échoué sur l'île de Tingle où ce dernier le pousse à faire de l'exercice avant de repartir à la chasse au Trésor. Et il tourne. Mais sa nouvelle tenue lui déplaît. |
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Klingle | Originaire de: ??? Profession: sculpteur. Klingle est le petit frère de Tingle et le frère jumeau de Dingle . Klingle a fabriqué la Tour de Tingle à l'âge de 10 ans et le Haut de la tour lui sert d'atelier. Dans The Legend Of Zelda : The Wind Waker, Klingle est furieux que sa Figurine ne soit pas nécessaire pour que la collection soit considérée comme terminée, dans la version HD du jeu, il est obligatoire. Il tient par-dessus tout à son Poste de Tingle Vertical. |
Il revient à l'Île de Tingle après que sa mission du Poste de Tingle ait été accomplie. Cependant, il faut faire construire sa figurine avant les autres, car il ne sera plus possible de l'avoir.
. Dans la version HD, il faut avoir les 5 statues de Tingle en Or pour pouvoir le débloquer. |