Mario Wiki
Advertisement
It's-a me, Mario! Wahoo!
— Mario, Super Mario 64

Mario – główny bohater i tytułowy protagonista długo istniejącej i niezwykle udanej serii Super Mario. Został stworzony przez japońskiego projektanta gier wideo Shigeru Miyamoto i pełni funkcję głównej maskotki Nintendo. Jest człowiekiem z charakterystycznymi, czarnymi wąsami, czerwoną czapką i koszulką, oraz niebieskimi spodniami na szelkach. Znany jest ze swojej pogodnej osobowości, wysokiej skoczności i włoskiego akcentu. Jego bratem jest Luigi, a złym kuzynem Wario.

Mario zadebiutował jako protagonista w automatowej grze Donkey Kong z 1981 roku (przyjął wtedy pseudonim "Jumpman"). Od gry Super Mario Bros. jego najbardziej znanymi umiej��tnościami było skakanie i zgniatanie wrogów, a także pozyskiwanie nowych umiejętności z różnych przedmiotów takich jak Fire Flower i Super Star. W grach Mario był przedstawiany głownie jako cichy protagonista, bez konkretnej osobowości. Według Nintendo miało to umożliwić postaci łatwiejsze dopasowanie się do różnych ról i gatunków. W większości gier jest bohaterem, który wyrusza na przygodę, aby uratować Księżniczkę Peach ze szponów Bowsera. Jednakże poza główną serią, Mario zajmował się także sportem i wyścigami wraz ze swoimi przyjaciółmi takimi jak Yoshi czy Toad.

Stworzenie[]

Do początku 1981, wszystkie gry japońskiej firmy Nintendo sprzedawały się koszmarnie. Po niepowodzeniu gry Radar Scope w Ameryce Północnej, ówczesny prezydent Nintendo, Hiroshi Yamauchi poprosił projektanta Shigeru Miyamoto o pomoc w przekształceniu niesprzedanych jednostek Radar Scope w produkt, który sprzeda się dobrze. Miyamoto wymyślił koncepcję trójkąta miłosnego i zdecydował się stworzyć grę opartą na postaciach Popey'a. Nintendo próbowało wykupić licencję na postać z komiksów i kreskówek z serii Popeye, Pomysł ten został porzucony z powodu problemów technicznych, więc postanowił ubarwić tę koncepcję używając swoich własnych postaci.

W celu użycia w swojej grze arcade Donkey Kong, Miyamoto stworzył postać, pierwotni znaną podczas rozwoju jako Ossan (japońskie określenie "średniego wieku", które przypadkowo było nazwą dla postaci przypominającej Mario w grze Golf), a następnie Mr. Video Game lub Mr. Video oraz Jumpman. Postać ta została ubrana w czerwone ogrodniczki i niebieską koszulkę, aby ręce były bardziej widoczne, a także w czapkę i wąsy, ponieważ włosy i usta były niemożliwe do animacji na systemie arcade. Gdy gra została wydana w Japonii, był po prostu bezimiennym "graczem" (プレイヤー) w japońskich instrukcjach i ulotce do automatu. W amerykańskich instrukcjach do automatu nazywano go Jumpman, ale Nintendo of Japan zapytało Nintendo of America, czy chce go przemianować podczas lokalizacji dla zachodniego rynku. Prezydent Minoru Arakawa i kierownik magazynu Don James uznali, że byłoby zabawne nazwać postać Mario na cześć zamkniętego w sobie włosko-amerykańskiego właściciela magazynów i mieszkań firmowych, Mario Segale. Było już za późno, aby zmienić nazwę Jumpman w instrukcjach, ale nazwa "Mario" pojawiła się na ulotce, która zadebiutowała razem z grą. W Japonii zaczął być znany jako Mario po premierze Donkey Kong Jr. Przed tym japońskie instrukcje do wersji Game & Watch gry Donkey Kong nazywały go Kyūjo Man (救助マン, dosł. "mężczyzna ratujący").

Początkowo Mario był opisywany jako stolarz, jednak później Mario Bros. zmieniło jego zawód na hydraulika, ponieważ "scenariusz dyktuje jego rolę". Miyamoto w radiowym wywiadzie z 2009 roku stwierdził, że chciał stworzyć bohatera przypominającego "zwykłego pracownika dorywczego"; nie podobała mu się idea idealnego bohatera, bardziej preferował koncepcję "zwykłych obywateli, którzy robią coś naprawdę dobrego dla społeczeństwa" i czułby się "zawstydzony", gdyby tworzył idealnego bohatera. Powiedział: "Podoba mi się pomysł, że zwykły człowiek w średnim wieku robi coś miłego dla innych ludzi."

Wygląd[]

Mario nosi czerwoną czapkę z daszkiem i literą "M" na białym kole na środku. Ma niebieskie oczy, brązowe włosy, dosyć duży nos i czarne wąsy. Cerę ma jasną. Nosi czerwoną bluzkę, białe rękawiczki i niebieskie ogrodniczki z dużymi złotymi guzikami. Nosi też brązowe buty.

Wygląd Mario zmienia się zależnie od jego power up-ów i tego, co akurat posiada.

Historia[]

Ze względu na to, że jest powtarzający się głównym bohaterem długoletniej serii gier wideo, Mario ma bardzo bogatą historię, które obejmuje dekady i różne media, od gier wideo przez programy telewizyjne, komiksy, aż po pełnometrażowe filmy. Mimo, że jego historia nie podąża za wyraźnie ustanowionym kanonem, niektóre z najwcześniejszych gier z udziałem Mario są chronologicznie osadzone w serii Yoshi's Island, przedstawiając narodziny Mario jako część bliźniaczej dostawy, z Luigim, dostarczonej przez bociana. Czasami Mario nawet wchodzi w interakcje ze swoim młodszym ja, zwłaszcza w grze Mario & Luigi: Partners in Time. Podczas gdy większość przygód Mario opowiada się w prostych narracjach, które obejmują ratowanie księżniczki Peach przez Bowserem, różne gry RPG, komiksy i filmy animowane, w tym niektóre gry z serii Paper Mario i Mario & Luigi, obejmują bardziej rozbudowany fabularnie wątek, czasami z udziałem Mario będącego w sojuszu nawet z Bowserem. Mario brał również udział w niektórych crossoverach, w tym z innymi własnościami Nintendo w serii Super Smash Bros., Sonic the Hedgehog w serii Mario & Sonic, Dragon Quest w grze Itadaki Street DS i Fortune Street oraz Rabbids w serii Mario + Rabbids. Historia Mario obejmuje także niektóre pojawienia się poza własną serią, zazwyczaj w formie cameo.

Wpływ kulturowy[]

Mario jest często określany jako najbardziej znana postać w historii gier wideo. Przeprowadzone we wczesnych latach 90. badanie Q Score pokazało, że Mario był nawet bardziej popularny niż Myszka Miki. Mario jako jedyna postać ze świata gier wideo posiada woskową figurę, która stoi w Hollywood Wax Museum.

Franczyza Super Mario to najlepiej sprzedająca się seria gier wideo w historii. Sprzedaż obejmuje 528,534 miliona, podczas gdy druga pod względem sprzedaży seria Pokémon łącznie osiągnęła 300 milionów. Nawet po wyłączeniu z serii spin-offów, główna seria Super Mario sprzedała się w ilości 311,46 miliona gier (stan na wrzesień 2015 roku.) Ponadto Super Mario to flagowa seria Nintendo, a Mario jest maskotką firmy, co jeszcze bardziej zwiększa jego rozpoznawalność. Według Księgi Rekordów Guinnesa 2008: Edycja dla graczy, Mario pojawił się łącznie w 116 odrębnych grach, co jest większą liczbą niż posiada na koncie jakakolwiek inna postać z gier wideo, a bardziej aktualne źródła, takie jak wystawa podróżna Game On 2.0, podają tę liczbę na ponad 200.

Ogólne informacje[]

Opis fizyczny[]

Charakterystyczny wygląd Mario wynika z ograniczeń technologicznych z połowy lat 80., zwłaszcza z niemożności przedstawienia postaci Popey'a przez Nintendo. Z ograniczoną liczbą pikseli i kolorów twórcy gier, w tym twórca Mario, Shigeru Miyamoto nie mogli animować ruchów Maria, jeśli koszula miałaby jednolity kolor, co sprawiłoby, że jego ramiona "zniknęłyby", dlatego Mario otrzymał ogrodniczki. Twórcy dodatkowo nie mieli miejsca, aby dać mu usta, stąd wąsy Maria. Duży nos Mario ma ułatwić odczytanie jego twarzy w ograniczonej przestrzeni pikseli. Mario został stworzony jako krępy, aby najlepiej wpasować się w dostępną mu przestrzeń. Ostattecznie twórcy użyli czapki, aby obejść problem animowania i rysowania włosów. Rękawice Mario były późniejszym dodatkiem artysty Zaviera Leslie Cabargi do północnoamerykańskiego plakatu do gry Donkey Kong.

Mario przeszedł znaczące zmiany od swojego pierwotnego wystąpienia w grze Donkey Kong, aż do Super Mario Bros. W Donkey Kong Mario początkowo wyglądał szczuplej, z bardziej realistycznym czerwonym nosem i podwójnym podbródkiem. Jednakże w grze Donkey Kong Jr., wydaje się tęgi z okrągłym nosem, co bardziej przypomina obecny design Mario, chociaż niektóre materiały promocyjne zachowują jego oryginalny design z Donkey Kong. Krępszy design utrzymany jest w Mario Bros., z kilkoma zmianami. Dopiero w Super Mario Bros. przybiera obecny wygląd, z charakterystycznymi niebieskimi oczami, włosami, czerwoną czapką z emblematem, wyraźnymi wąsami, dużym okrągłym nosem, dużymi rękami i innymi cechami. Jednakże, z powodu ograniczeń kolorystycznych w tamtym czasie, jego design w grze nie zgadzał się w pełni z ilustracjami, na przykład miał czarne włosy jak wąsy, zamiast brązowych, białe guziki na ogrodniczkach zamiast żółtych jak w grze Super Mario World, a także włosy, które miały bardziej rudobrązowy kolor i były mniej zdefiniowane pod czapką w grze Super Mario 64. Przed grą Super Mario Bros. 2, kolory jego koszuli i ogrodniczek były odwrócone, aż do gry Super Mario World i odnowionych sprite'ów w grze Super Mario All-Stars. Jego szyja jest bardzo krótka i rzadko widoczna z powodu jego okrągłej i nieco nieproporcjonalnej głowy w porównaniu do reszty ciała.

Chociaż początkowo Mario był wyobrażany jako osoba w średnim wieku, zmiany w jego projekcie sprawiły, że wyglądał na zauważalnie młodszego. Jego wiek został oszacowany na około 26 lat. Później Miyamoto określił go na 24 lub 25 lat. Broszura do filmu animowanego “Super Mario Bros.: Peach-hime Kyūshutsu Dai Sakusen!” szacuje wiek Mario na około 25 lat. Komiks “Mario vs. Wario” również sugeruje, że Mario (i Wario) ma około końcówki lat 20. lub początku 30., ponieważ wspomina swoje dzieciństwo sprzed 20 lat.

Chociaż Mario jest zawsze przedstawiany jako niski bohater, jego dokładny wzrost i proporcje różnią się w zależności od medium. W ofercie figurki Mario na Amazonie, która jest reklamowana jako "naturalnej wielkości", podano jej wysokość jako 150 cm. Broszura do filmu Super Mario Bros.: Peach-hime Kyūshutsu Dai Sakusen! podaje jego wzrost na 150 cm i wagę na 70 kg. Ilustracje przedstawiające crossover Mario i Sonica the Hedgehog (którego wzrost wynosi 1 m) pokazują Mario jako mniej więcej tej samej wysokości, jeśli nie o kilka centymetrów niższego ze względu na kolce Sonica. Relacja wzrostu Mario do innych ludzi jest zmienna. W niektórych mediach, takich jak Super Mario Odyssey i Mario's Time Machine, Mario jest znacznie niższy od realistycznego człowieka, podczas gdy w innych, w tym w Mario Golf i kreskówkach DIC, jego wzrost jest bardziej zbliżony do wzrostu ludzi. Reżyser gry Super Mario Odyssey, Kenta Motokura, w wywiadzie stwierdził, że New Donk City zostało zaprojektowane realistycznie, aby pokazać możliwości Mario w realistycznym środowisku dla łatwiejszego zrozumienia skali. Z kolei Miyamoto nazwał mieszkańców New Donk City "normalnymi ludźmi".

Towary związane z oryginalnym Donkey Kongiem przedstawiały Mario jako łysą postać, chociaż w większości mediów Mario ma głowę pełną włosów. Ma on krótkie, czekoladowo-brązowe włosy z trzema przednimi puklami, czterema tylnymi i kępką w kształcie kiełka na czubku głowy. Najbardziej zauważalną zmianą, jaką Mario przeszedł na przestrzeni lat od Super Mario Bros. (pomijając różnice stylistyczne, takie jak te w Paper Mario), jest jego wzrost. W swoich wcześniejszych występach Mario jest znacznie bardziej krępy niż w nowszych, począwszy od Super Mario 64. Na przestrzeni lat nogi i ręce Mario stały się dłuższe, nadając mu szczuplejszy wygląd. Być może było to spowodowane odpowiedzią Miyamoto na "słodki" wygląd Mario i Luigiego. Rozważał on przeprojektowanie braci Mario, aby "stali się trochę bardziej dorośli" w erze GameCube - na przykład poprzez usunięcie ich charakterystycznego znaku V.

Biografia[]

Super Mario World 2: Yoshi's Island[]

Baby Mario i Baby Luigi zostali przyniesieni na Yoshi's Island przez bociana. Kamek chciał zniszczyć Star Children, które niweczyły plany Armii Koopa (Koopa Troopa). Więc zaatakował i porwał Bobasa Luigiego. Tymczasem jeden z ludu Yoshi znalazł Mario i postanowił mu pomóc odszukać brata. Udało się to; bowiem zniszczyli plany Armii Koopa, Kameka i złego Bowsera. Bocian odwiózł dzieci do ich rodziców i wszystko skończyło się dobrze.

Donkey Kong[]

Kiedy Mario stał się dorosły, musiał ratować dziewicę Pauline (znana również kiedyś jako "Lady"), która została porwana z rąk Donkey Konga. Z pomocą młota odbił księżniczkę, a goryl został pokonany. Jednak Mario nie ożenił się z Pauline, jego obecną dziewczyną, którą uratował po 1985 roku jest Peach.

Mario Bros.[]

Mario i Luigi razem zadebiutowali w grze Mario Bros., kiedy prawdopodobnie prowadzili firmę hydrauliczną i naprawiali rury w Brooklynie. W grze Mario Bros. Bracia Mario trafili do miejskich wodociągów i oczyszczali je z zanieczyszczeń.

Super Mario Bros.[]

Pierwszą grą, w której Mario z bratem pojawił się w Mushroom Kingdom jest Super Mario Bros.. Wtedy ratowali świat ten z rąk Bowsera, który zmienił tutejszy ród Toad w potwory i bloki, a także porwał księżniczkę Peach. Za każdym razem Mario przechodzi 7 światów i pokonuje Bowsera ale zamiast księżniczki spotyka Toada, który wyjaśnia mu, że księżniczka jest ukryta w kolejnym zamku. Bowser spotykany przez pierwszych 7 światów jest fałszywy - dopiero w świecie ósmym Król Koopa występuje naprawdę.

Super Mario Bros. 2[]

W grze Super Mario Bros. 2 Mario wraz z Luigim, Peach i Toadem dostają się do bajkowej krainy nawiedzonej przez różne złe stwory i rządzonej przez Wart. W grze są zupełnie nowi wrogowie, przedmioty i umiejętności - np. można wyrywać z ziemi warzywa i rzucać nimi we wrogów. Wart nie znosi warzyw, więc zostaje pokonany. Rusałki ze snu dziękują bohaterom za pomoc w odzyskaniu szczęścia w ich szczęśliwej krainie.

Super Mario Bros. 3[]

Mario i Luigi zostają wysłani przez księżniczkę do odparcia ataku Bowsera. Muszą odczarować władców danych w królestwie terenów, oraz zlikwidować fortece, w których rezyduje Boom Boom - wielki i wojowniczy Koopa, oraz powstrzymać Koopalings - siedem małych dzieci z tej samej rasy co Bowser. Niestety, Peach zostaje porwana, kiedy Mario przechodzi świat 6. Ostatecznie Mario udaje się uratować Księżniczkę i pokonać Króla Koopa.

Super Mario World[]

Mario, Luigi i Peach lecą balonem do Dinosaur Land. Podczas noclegu, kiedy Mario, Peach oraz Luigi spali, Bowser porwał księżniczkę Toadstool oraz bierze przyjaciół Yoshi'ego (nadal w jajkach) jako zakładników, aby spowolnić drogę Mario i Luigiego. Yoshi zaprzyjaźnia się z bohaterami i razem z nimi odbywają podróż po Dinosaur Land, pokonując Koopalings rezydujących w zamkach i ratując przyjaciół Yoshiego. Po ocaleniu wszystkich kolegów Yoshiego, Mario i Luigi idą na spotkanie z Bowserem, ale niestety, Luigi nie może dokończyć przygody z powodu obrażen otrzymanych w zamku 7#. W twierdzy Bowsera Mario pokonuje Króla, który tym razem używa swojej najskuteczniejszej broni - Clown Car. Mario ocala księżniczkę, a później on, Luigi, Peach, Yoshi oraz jego wszyscy kumple wracają na Yoshi's Island.

Super Mario 64[]

Mario otrzymuje od Peach list, w którym księżniczka oferuje bohaterowi ciasto. Mario przychodzi do zamku. Okazuje się jednak, że Bowser użył mocy Gwiazd oraz zamknął księżniczkę oraz Toadów mieszkających w zamku. Mario nadchodzi na pomoc, oraz zdobywa gwiazdy, zdobywając je pokonując potężnych przeciwników, którzy otrzymali gwiazdy od swojego władcy, znajdując je poukrywanych w obrazach oraz ukrytych w zamku. Kiedy pokonuje Bowsera w świecie Powietrzym, Peach się pojawia oraz daje Mario buziaka. Potem wraca do zamku i z Toadami robi dla Maria ciasto, które mu obiecała zrobić.

Charakter[]

Mario jest bardzo prosto stworzoną postacią pod względem charakteru. Jest on miły, pomocny, czasami zarozumiały, jednak jedna z głównych cech charakteru Mario to odwaga. Jak wiadomo, ratując z opresji Księżniczkę tyle razy i to w takich miejscach, przed takimi potworami to trzeba być odważnym. Możliwe, że dla nas wielkie przygody i podróże Mario są bardzo łatwe, jednak dla innych takie wyprawy, żeby ratować Księżniczkę są długie i wyczerpujące. Odwaga jest pokazywana nie tylko podczas przygód z głównej serii gier, lecz nawet w spin-offach Mario Kart lub Mario Party. Jest on bardzo również wysportowany, jednak to pomniejsza cecha charakteru. Najlepiej to zauważyć w spin-offach serii typu Mario Sports i wielu innych tego typu grach. Szczególnie dzięki temu można przejść gry. Ale wiadomo, że oprócz siły i zręczności naszego bohatera potrzeba też intuicji gracza.

Advertisement