Обсуждение:Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Проект «Компьютерные игры» (уровень II, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение стате�� по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья была предложена к переименованию 5 ноября 2009 года. В результате обсуждения было решено оставить название Call of Duty: Modern Warfare 2 без изменений. Для повторного выставления статьи на переименование нужны веские основания, иначе это может быть расценено как игра с правилами (см. пункт 8). |
Эта статья была кандидатом в хорошие статьи русской Википедии. См. страницу номинации (отправлена на доработку 11 января 2010 года). |
Виктор
[править код]- Виктор (†) (англ. Viktor) — участник террористической атаки в аэропорту. Найден мертвым в миссии «Исход».Совершил дело самоубийством.
Что означает "совершил дело самоубийством"? Откуда это стало известно? 94.41.138.159 12:32, 18 ноября 2012 (UTC)
Untitled
[править код]напишите как пользоваться клавиатурой или например вид от третьего лица. или зрителем.Таня!
Ошибки
[править код]Одна из отмеченных "ошибок правописания": "на фургоне где должно быть написано ФСБ, написано БСФ"
- Надпись написана "в зеркальном отражении",чтобы водители могли прочитать ее в зеркалах заднего вида и пропустить машину.Это достаточно распространенная практика.
Интересные факты
[править код]В миссии Музей в зале, находящемся слева от женского туалета, на стенде, расположенном напротив входа, можно увидеть две дерущихся фигуры. Одна из них не встречается в игре - она одета в тяжелый боевой костюм с надписями Get Sum и Kick Me и её лицо закрыто металлической маской.
вот по этой части есть мысли у кого-нибудь? может это Ghost, напичканный имплантами после того как погорел? или вообще робот? прозреваю намёк на следующую MW.
- Это "Джаггернаут", встречается в Spec Ops. Если бы это был Ghost, зачем ему бить американца?
217.26.27.230 10:02, 24 ноября 2009 (UTC)
- Он встречается в игре в миссии колония. 92.125.83.103 07:39, 21 января 2010 (UTC)
- "Джаггернаут" имеет реальный прототип - американский спецкостюм сапера. Весит чуть ли не центнер, но в игре НПС в нем даже бегают.RedPython 10:36, 21 мая 2010 (UTC)
- Он встречается в игре в миссии колония. 92.125.83.103 07:39, 21 января 2010 (UTC)
Решил убрать из инт. факт. то, что пнв в издании Prestige Edition является настоящим. Я посетил несколько англоязычных сайтов, и там нигде не было написано, что пнв настоящий. Тем более, что пнв не стоит 50$ (разница цены престижа и хардена). Также удалил заметку о том, что приоритетная платформа - пс3 (пруф можете найти на gamemag.ru) 78.56.159.42 12:35, 23 августа 2009 (UTC)аноним
- Это собственно не совсем ПНВ, там пластиковый корпус с дешёвой веб камерой без фильтра, десяток ИК светодиодов и 2 маленьких дисплея. Но от этого он не перестаёт быть настоящим--Altoing 13:27, 23 августа 2009 (UTC)
78.36.15.47 15:53, 18 ноября 2009 (UTC)
ПНВ-настоящий,хотя и является дешевым и малоэффектинвым(произведен на фабрике в Китае).В английской версии статьи это тоже написано.
Человек, который пишет про пистолет в миссии "Скалолаз"! Никто этот факт не отрицает, но это не интересный факт, а скорее комментарий Капитана Очевидность. Поэтому, будь добр, не пиши этого в разделе и вообще в статье. Спасибо за внимание. 109.184.133.209 11:09, 16 февраля 2011 (UTC)
Радикальное изменение мультиплеера
[править код]http://modernwarfare2.ru/modern-warfare-2-izmenilsya-navsegda/ как бы в "про мультиплеер" это. 217.26.20.230 20:45, 18 октября 2009 (UTC)
217.26.20.230 20:46, 18 октября 2009 (UTC)
другой анонимус
Николай
[править код]а где говорится что он из Великобритании?Говорится что он работаёт на неё.Так что возможно он русский--Джафаров 17:27, 5 ноября 2009 (UTC)
- может быть. но это спорно. --svEtlinidze 21:00, 5 ноября 2009 (UTC)
Поэтому предлагаю поставить оба флага на против него.--Джафаров 13:29, 8 ноября 2009 (UTC)
- Что вы все так привязались к этому Николаю? По-моему, не самая принципиальная роль у этого персонажа. --svEtlinidze 17:34, 8 ноября 2009 (UTC)
Но на видео он присутствует.И откуда вы знаете что там Infinity Ward придумали, или вы играли в пиратскую версию?--Джафаров 17:59, 8 ноября 2009 (UTC)
- В оригинальной версии Николай бормочет на ломаном русском. Так же упоминается как "наш агент". Это как бы намекает.
- А ничего, что он в Афганистане воевал? Это в MW2 упоминается.
- Он пrедатель Годины. Гасстрелять мерзавца. 85.192.180.108 14:19, 23 марта 2011 (UTC)
- А ничего, что он в Афганистане воевал? Это в MW2 упоминается.
- В оригинальной версии Николай бормочет на ломаном русском. Так же упоминается как "наш агент". Это как бы намекает.
Переименование
[править код]игра официально называется Call of Duty: Modern Warfare 2. http://news.playground.ru/25958/ Разработчик отказался от названия Modern Warfare 2. Статью не надо переименовывать. --svEtlinidze 21:05, 5 ноября 2009 (UTC)
История с расстрелом в аэропорту
[править код]Не пишите пока про неё в сюжете. Мы напишем про неё после выхода игры, кратко описывая все миссии. Пока мы не знаем всей сути этого ролика. Кстати, в "Хронология разработки игры" кратко написано об этой миссии. --svEtlinidze 06:46, 6 ноября 2009 (UTC)
В русской версии игры эта сцена вырезана, поэтому писать про нее особого смысла не имеет. 217.26.20.230 14:21, 10 ноября 2009 (UTC)
- oO Именно поетому про неё как раз и надо написать побольше. AnTv 20:30, 10 ноября 2009 (UTC)
- Сцене с расстрелом нужно посвятить по крайней мере отдельный раздел в статье, а может даже и не один. В прессе резонанс огромный. --NeD80 15:27, 13 ноября 2009 (UTC)
Сцена в аэропорту в русской версии не вырезана (по крайней мере, в моей русской версии) 92.62.62.68 21:28, 6 января 2010 (UTC)
- Скорее всего, у вас либо нелицензионная версия для ПК, либо лицензионная для консолей --svEtlinidze 07:54, 7 января 2010 (UTC)
Главные герои
[править код]Прошу отписаться здесь тех, кто удаляет причины смертей героев.--Джафаров 20:27, 12 ноября 2009 (UTC)
Я не удаляю причины смертей, но хотел бы заметить что Роач и Гост были убиты Прайсом, а не Шепардом. Поэтому я бы советовал написать причины, но скрыть их с указанием - осторожно, далее раскрывается сюжет.Так же Прайсом была выпущена ракета для создания ЭМИ в космосе.
Роач и Гост были убиты Прайсом?Вы что то путаете, их убил Шепард в России , а Прайс в это время был в Афганистане.--Джафаров 10:31, 13 ноября 2009 (UTC) Дейсвительно Мактавиш и Прайс были в Афганистане,это доказывает одна миссия--Илья лаптевИлья лаптев 03:42, 11 августа 2011 (UTC)
Статья
[править код]Коллеги! Статья, в целом, неплохая, развивать можно! Давайте попытаемся довести её до уровня хорошей! Игра заслуживает этого! --svEtlinidze 09:12, 14 ноября 2009 (UTC)
Хорошая идея , надо только подаждать , пока не начнут давать награды игре , а потом выставим--Джафаров 11:27, 14 ноября 2009 (UTC)
Статья-то хорошая... Но нет фактов того, что в России игру хотели запретить ВООБЩЕ. И правильно бы сделали, но у нас всё через... ну вы поняли. http://www.rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=16236 - доказательство. Если кто-либо это одобрит - дайте мне возможность запихать это в статью или отредактируйте сами. P.S. Если кто удалит - враг народа. WalkingWeapon 15:58, 16 ноября 2009 (UTC)
- О чём вы говорите? Эти факты очень сомнительны, генерал Ивашов - очень одиозная персона и вообще это выглядит как эмоции, но к статье это не имеет ни малейшего отношения.
А насчёт запретов игр, или каких-либо других интеллектуальных трудов - это вообще какое-то варварство! В общем, успокойтесь. В российской версии и так вырезали ту миссию. --svEtlinidze 16:36, 16 ноября 2009 (UTC)
Статью Паук писал, например? 188.134.32.0 14:54, 26 декабря 2009 (UTC)
Статья хороша, но есть небольшой ляп. Российских националистов, а тем более ультранационалистов, не бывает. Впервые о таком слышу. Бывают русские националисты, эстонские, чукотские, татарские, эвенкские и т.д. Думается в данном случае имели виду руских Н. Прошу переписать, а то глаз режет.````
Сюжет
[править код]Я решил поместить Ваши вопросы сюда. Может, найдутся люди, которые знают ответы. --svEtlinidze 11:19, 14 ноября 2009 (UTC)
Внимание здесь описан предположительный сюжет. В отличие от первой части, после прохождения этой игры оcтаётся много вопросов. Вот основные из них:
- Кто на самом деле Макаров?
- Пособник Захаева Гарри-топор 18:25, 10 января 2012 (UTC)
- Зачем Шепард убил членов «Task Force 141»? (скорее всего в данных содержалась информации о том, что он «подталкнул» Россию к войне, или он просто захотел славы)
- Скорее всего не «зачем», а «почему». Потому что он шаблонный «внезапный злодей», который был просто обязан так поступить вне зависимости от сюжетной подоплёки. Тяжёлое наследие блокбастерности, да. 89.113.226.56 13:24, 24 ноября 2009 (UTC)
- Зачем Прайс пустил МБР к Вашингтону, это могло сыграть наруку русским, а не американцам.
- Объяснение есть: «чтобы потушить пламя войны взрывом». Логичное или нет, но есть. Другой вопрос, что какой-то капитан так легко против воли начальства организовывает вторжение на военную базу, причём неудосужевшись объяснить подопечным, а собственно нафига.
- Второй вариант: уничтожить захваченный нехорошими русскими город.RedPython 10:36, 21 мая 2010 (UTC)
- Объяснение есть: «чтобы потушить пламя войны взрывом». Логичное или нет, но есть. Другой вопрос, что какой-то капитан так легко против воли начальства организовывает вторжение на военную базу, причём неудосужевшись объяснить подопечным, а собственно нафига.
- Кто такой мёртвый человек, которого надо было эвакуировать отряду Рамиреза?
- Не совсем мёртвый: про него говорилось, что он без сознания, а в холодильник его засунули, потому что он (холодильник) «пуленепробиваемый». Скорее всего просто шаблонный VIP 89.113.226.56 13:24, 24 ноября 2009 (UTC)
- И много других вопросов.
Ну не в том же дело, на эти вопросы могут только создатели игры ответить.--Джафаров 11:26, 14 ноября 2009 (UTC)
- В миссии Гулаг, указали не тот Петропавловск. Нужен Петропавловск-Камчатский, а там дана ссылка на Петропавловск, который в Казахстане. Исправил.
85.89.98.254 10:02, 30 января 2010 (UTC)
- А каким образом Соуп полз на животе за револьвером в последней драке,если у него из кишок торчал нож?
- Мактавиш сыграл роль плуга, пропахав пыльную землю Афгана.RedPython 10:36, 21 мая 2010 (UTC)
- Я тоже заметил, когда играл- явный ляп.
- Вот мой вопрос: В первой части MW Соуп Афроамериканец. А в этой нет. Почему? Евгений
- А кто вообще сказал, что в первой части он был афроамериканцем? Его лица там ни разу не показали. Если это из-за "фотографии" в конце одиночки, так там его тоже не было - на ней были Прайс, Гас, Григгс и Васкез. 178.167.28.207 00:04, 26 апреля 2011 (UTC)
- А почему в строке антагонисты написано что Шепард Генерал-лейтенант, в игре об этом ни разу не говорилось? Его все звали просто генерал. Саня
- А как читами пользоваться?. женя
Оружие
[править код]В статье нет ни малейшего смысла перечислять все виды оружия в отдельной таблице. Это - не энцеклопедическая информация --svEtlinidze 09:53, 15 ноября 2009 (UTC)
Думаю, что смысл есть - может быть вынести в отдельную статью Luther Selecta 08:19, 30 декабря 2009 (UTC)
Господа, вам не кажется, что в игре не FN FAL, с её возможностью автоматической стрельбы, а английский самозарядный вариант L1A1?
- По крайней мере стандартный ФАЛ был под патрон 7.62х51. Это же устройство, судя по магазину, под 5.56. Но опять же, существуют модификации.RedPython 10:36, 21 мая 2010 (UTC)
Второстепенные персонажи
[править код]Имхо, в этом разделе должны быть действительно второстепенные персонажи вроде Гоуста или Николая, а все персонажи-однодневки, которые умирают в той же миссии, что и появляются, сказав одну единственную фразу, недостойны упоминания. Если не будет представлено контраргументов, удалю их из статьи. 89.113.226.56 15:01, 21 ноября 2009 (UTC)
- Прочтите статью о первой части игры.--Джафаров 16:03, 22 ноября 2009 (UTC)
- Да, там тоже много кого можно убрать. Зачем вернули-то? 89.113.226.56 22:35, 22 ноября 2009 (UTC)
- Эти герои хоть как-то выделяются, к примеру по сравнению с обычными американскими рэйнджерами в Афгане.Прошу вас больше не удалять эту информацию, конечно если вы не найдёте контраргумент.--Джафаров 16:50, 23 ноября 2009 (UTC)
- В общем, пусть пока будут эти персонажи, потом что-нибудь придумаем. Это не повод начинать войну правок.--svEtlinidze 17:00, 23 ноября 2009 (UTC)
- «Как-то выделяются» определённо доказывает их энциклопедическую и сюжетную значимость. Не могу понять вашего стремления забить раздел ГЛАВНЫЕ (это слово ведь что-то значит) герои одноразовыми персонажами. 89.113.226.56 22:06, 23 ноября 2009 (UTC)
- Мне, если честно, всё равно) Меня сейчас другие разделы волнуют. Например, надо про мультиплеер поподробнее написать, ведь это главное в игре. --svEtlinidze 08:30, 24 ноября 2009 (UTC)
- А собственно, про него больше и писать-то нечего, если оставаться в рамках энциклопедичности 89.113.226.56 13:26, 24 ноября 2009 (UTC)
- Не соглашусь, про мультер еще много чего написать можно. Аноним
- Ну, если только про глюкавость и режим престижа. 89.113.226.56 01:21, 9 декабря 2009 (UTC)
- Не соглашусь, про мультер еще много чего написать можно. Аноним
- А собственно, про него больше и писать-то нечего, если оставаться в рамках энциклопедичности 89.113.226.56 13:26, 24 ноября 2009 (UTC)
- Мне, если честно, всё равно) Меня сейчас другие разделы волнуют. Например, надо про мультиплеер поподробнее написать, ведь это главное в игре. --svEtlinidze 08:30, 24 ноября 2009 (UTC)
- Эти герои хоть как-то выделяются, к примеру по сравнению с обычными американскими рэйнджерами в Афгане.Прошу вас больше не удалять эту информацию, конечно если вы не найдёте контраргумент.--Джафаров 16:50, 23 ноября 2009 (UTC)
- Да, там тоже много кого можно убрать. Зачем вернули-то? 89.113.226.56 22:35, 22 ноября 2009 (UTC)
- Озон и Scarecrow могут и не погибнуть во время защиты дома, это зависит от того, насколько успешно игрок будет защищать вход. В этом случае они умирают при спуске с горы под минометным обстрелом.
217.26.27.230 20:26, 3 декабря 2009 (UTC)
Движок
[править код]Не надо постоянно изменять движок IW 4.0 на id Tech 3! Это — разные движки! Да, новый движок является развитием старого, но тогда можно написать, что движком Call of Duty является отец всех движков Quake engine!--svEtlinidze 15:35, 27 ноября 2009 (UTC)
2016 год? Что за?
[править код]Мне статья нравится в целом, вот только почему 2016 год? В игре об этом ни слова! Ясно только то что действия игры происходят через 5 лет после первой части, но ни слова про год! В английской версии википедии тоже ничего не нашёл про 2016! Предлагаю удалить! Ninelon 21:33, 18 декабря 2009
- Да, вы правы, вычисления очень приблизительны. Кстати, если вам нравится статья, то проголосуйте за неё в номинации на статус хорошей) --svEtlinidze 16:54, 18 декабря 2009 (UTC)
- 2016-й потому что: 5 лет после call of duty 4 + 15лет после операции в Припяти + 10 лет после Чернобыльской катастрофы. А вот чем кому-то не понравился раздел "фактические ошибки"?
- Википедия:Недопустимость оригинальных исследований--svEtlinidze 17:37, 27 декабря 2009 (UTC)
- А почему это оригинальное исследование, а половина статьи - нет?
- svEtlinidze, объясните пожалуйста, под какое из 5 определений ОРИССа подходит 2016? Ранее я бы сделал ссылку на «утверждение, которое легко проверить каждому», но, к сожалению, этот пункт был удалён. Тем не менее, так как все вышеупомянутые даты приведены в игре, а арифметическая операция сложения доступна среднестатистическому читателю Википедии, думается, что данный вывод может присутствовать в статье. 89.113.226.56 23:48, 27 декабря 2009 (UTC)
- так дайте ссылку на АИ!--svEtlinidze 06:11, 28 декабря 2009 (UTC)
- Т.е. это уже не ОРИСС, а утверждение без источников? Хорошо, ссылок нет, но в разделах «Сюжет» и «Герои» тоже нет ни одной сноски. Удаляем? 89.113.226.56 17:52, 28 декабря 2009 (UTC)
- так дайте ссылку на АИ!--svEtlinidze 06:11, 28 декабря 2009 (UTC)
- 2016-й потому что: 5 лет после call of duty 4 + 15лет после операции в Припяти + 10 лет после Чернобыльской катастрофы. А вот чем кому-то не понравился раздел "фактические ошибки"? почему 10 лет после аварии?Насколько я помню когда выходила 1 часть , говорилось , что действия происходят в ближайшем будущем , подрузумевалось что это 2010 или 2011 год, но точной даты не было.Здесь лучше написать не 2016 год , а ближайшее будущее.--Джафаров 07:54, 29 декабря 2009 (UTC)
- почему 10 лет после аварии? - потому, что в загрузочном ролике к миссии "все в камуфляже" говориться: "даже через 10 лет (после аварии 1986г.) террористы стремились наложить лапы на ядерные материалы". Хотя может быть, что 10 - нижний предел.
Перенесено с Википедия:Сообщения об ошибках
[править код]Выход игры - допущена грубейшая ошибка, так как игра до сих пор так и не была выпущена в россии для xbox т ps3. Если есть сомнения зайдите на форум софтклаба и почитайте (http://forum.softclub.ru/topics/view.aspx?id=507&page=36).
Автор сообщения: 93.90.239.184 20:03, 16 декабря 2009 (UTC)
Герои
[править код]Давайте не будем восстанавливать довольно бессмысленный полный список персонажей. Они ведь не имеют ни малейшей энциклопедической ценности! Мне кажется, вполне достаточно нынешнего раздела, где кратко рассказывается об основных персонажах игры.--svEtlinidze 17:06, 28 декабря 2009 (UTC)
- Кто-то умный сказал, что человек лучше воспринимает картинки чем текст.--Джафаров 19:34, 28 декабря 2009 (UTC)
- В смысле?)--svEtlinidze 20:54, 28 декабря 2009 (UTC)
- Намного легче определится кто хороший, а кто плохой , в таком веде в котором я вернул.Сами посудите:смотришь в раздел Пропагонисты , далее на имя , и всё понятно.И ещё сразу понятно кто из какой страны.--Джафаров 07:47, 29 декабря 2009 (UTC)
- В Википедии такое не принято, тем более, эта статья — кандидат на статус хорошей--svEtlinidze 08:27, 29 декабря 2009 (UTC)
- Ну как нистранно во всех статьях Call of Duty сделано так.--Джафаров 08:41, 29 декабря 2009 (UTC)
- И ни одна из них не является ни хорошей, ни избранной!--svEtlinidze 09:13, 29 декабря 2009 (UTC)
- Ну согласитьсь, намного удобнее смотреть сатью в предыдущем варианте .--Джафаров 09:30, 29 декабря 2009 (UTC)
- По-моему, единый смысловой блок несёт информацию обо всех основных героях, а описание всех вообще персонажей только удлиняет статью. Для таких целей есть отдельная Call of Duty Wiki--svEtlinidze 09:39, 29 декабря 2009 (UTC)
- Ну согласитьсь, намного удобнее смотреть сатью в предыдущем варианте .--Джафаров 09:30, 29 декабря 2009 (UTC)
- И ни одна из них не является ни хорошей, ни избранной!--svEtlinidze 09:13, 29 декабря 2009 (UTC)
- Ну как нистранно во всех статьях Call of Duty сделано так.--Джафаров 08:41, 29 декабря 2009 (UTC)
- В Википедии такое не принято, тем более, эта статья — кандидат на статус хорошей--svEtlinidze 08:27, 29 декабря 2009 (UTC)
- Намного легче определится кто хороший, а кто плохой , в таком веде в котором я вернул.Сами посудите:смотришь в раздел Пропагонисты , далее на имя , и всё понятно.И ещё сразу понятно кто из какой страны.--Джафаров 07:47, 29 декабря 2009 (UTC)
- В смысле?)--svEtlinidze 20:54, 28 декабря 2009 (UTC)
Система трофеев
[править код]Почему убрали добавленную информацию по трофеям? Кто сказал, что это неважный раздел? Некоторые переигрывают по несколько раз, чтобы трофеи получить, а информация на русском по трофеям почти недоступна (говорим про консоли), на РС кое-какое описание заданий есть в игре. Luther Selecta 08:18, 30 декабря 2009 (UTC)
- Для такой инфы можно обращаться в специализированную викию про Call of Duty. Мы же не пишем список достижений для ПК! Такой раздел невероятно растягивает статью, а в рамках Википедии особой ценности не имееет. В общем, про эти достижения достаточно пары абзацев--svEtlinidze 08:25, 30 декабря 2009 (UTC)
Википедия:Рецензирование/Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Новая инфа
[править код]Это может быть (а точнее - должно быть) добавлено в статью: Modern Warfare 2 в Книге Рекордов Гиннесса. --NeD80 15:23, 22 апреля 2010 (UTC)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Modern_Warfare_2#.D0.9C.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B9_.D1.80.D0.B5.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.B4_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.B0.D0.B6 - я добавил в день, когда рекорд был зарегистрирован. Luther Selecta 12:59, 23 апреля 2010 (UTC)
Интересные факты 2
[править код]Зачем вернули этот раздел? В таком виде он не имеет ни малейшего энциклопедического смысла. Сплошные оригинальные исследования, ни одной сслки на АИ. В таком виде раздел уже удалялся много раз. --svEtlinidze 15:51, 26 апреля 2010 (UTC)
- Не плохо, но и не отлично. Я не против таких разделов, но можно обойтись и без них. Zaqq 16:20, 26 апреля 2010 (UTC)
- Ну, в избранных статьях таких разделов не допускают (во всяком случае, в таком виде). --svEtlinidze 16:55, 26 апреля 2010 (UTC)
- Мне лично интересно читать раздел "Интересные факты", если он есть в статье - там очень редко бывают ссылки на АИ, почитайте любую статью про фильмы. Но сами факты интересны.Luther Selecta 15:40, 28 апреля 2010 (UTC)
- Хотел еще добавить, что этой статье уже не быть в списке избранных, так как никто не собирается, как я понял, переписывать раздел о сюжете в одиночной кампании, на который больше всего жалоб. Я пишу в этой статье про мультиплеер и развитие игры. И факты специально собирал для создания этого раздела.Luther Selecta 15:44, 28 апреля 2010 (UTC)
- Ну, «Интересные факты» стали теперь просто абсолютной и невероятной свалкой. Если бы их удалили, статья ничего не потеряла бы. --svEtlinidze 08:19, 4 июля 2010 (UTC)
- Согласен. Zaqq 10:09, 4 июля 2010 (UTC)
- Ну, в избранных статьях таких разделов не допускают (во всяком случае, в таком виде). --svEtlinidze 16:55, 26 апреля 2010 (UTC)
Ответ на вопросы
[править код]В игре call of duty modern warfare2 Макаров тоже самое что ЗАКХАЕВ в call of duty 4
Игровой искусственный интеллект
[править код]"Игровой искусственный интеллект (AI) врагов был очень серьёзно переделан по сравнению с Call of Duty 4" - мб он и проработан но я особо не заметил, всё также спиной ко мне бывает стоят и смотрят в стену.
Рукопашная система и оружие
[править код]Стоить отметить, что во всех сериях call of duty крайне убогая система рукопашного боя, всё своидтся к 1 единственному удару ножом для умертвления врага - нет приёмов (для современных игр ето глупо), оружие хотя и скопированно с оригинальных образцов, далеко от них отличается по боевым хар-кам, крайний избыток патронов, да ещё много чего.
TAR-21
[править код]Интересно, какой гений решил, что если TAR-21 приняли на вооружение на Украине, он будет считаться ураинско-израильским оружием? Кстати, пора уже заблокировтаь редактирование статьи, сликом уж много вандалов. 46.109.161.172 17:37, 2 июня 2011 (UTC)
Интересные факты 3
[править код]Предлагаю совсем удалить этот раздел. Один "факт" про "курение, которые не повлияло на здоровье солдат" чего стоит. Все эти факты - ненужный мусор, тем более написаны они с ошибками. --46.109.162.165 13:32, 1 сентября 2011 (UTC)
мат
[править код]кто заметил слово х.. написаное на стене в миссии про трущобы?
- Уважаемый данное слово присутствует во всех частях Call of Duty: Modern Warfare, на зданиях где присутствуют русские. Не надо делать из этого события. Анатолий12 14:08, 21 февраля 2015 (UTC)
Ошибки это или что?
[править код]Игру хвалят за реалистичность - движения персонажей и т.п. Но неужели никто не видел как двигаются компьютерные террористы? Они словно на коньках (или лыжах?) двигаются - на полной скорости могут сменить движение на противоположное и т.п. Реализмом и не пахнет. А стрельба со снайперской точностью в тебя на бегу, да еще и держа оружие над головой? А аналогично - стреляя от бедра и не промахиваясь? И наконец "высочайшее достижение" - это такая же снайперская точность, высунув руки из-за угла и вообще не видя куда стреляет? И ведь попадает же 100%! Сто раз встречался с ситуациями, когда в тупике убивал террориста, а когда отворачивался - там появлялся новый террорист и убивал меня. Ну и еще до кучи - почему если собака вцепилась главгерою в руку то это заканчивается его смертью? А что, второй рукой он ее пристрелить или пырнуть ножом не может? А главное, что всегда раздражало в игре - это то, что компьютерные террористы постоянно выстреливают в меня в тот же самый момент, когда я выстреливаю в них. То есть в игре программно это отслеживают - это же натуральное читерство. Я нажимаю кнопку мыши, происходит выстрел, но одновременно с выстрелом в меня. Мое оружие подбрасывает, и в террориста я не попадаю, НО он попадает в меня. Мне кажется, это свинство.