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Knuckles the Echidna (lit. Knuckles o Equidna/Punhos o Equidna) é uma personagem principal que aparece na Série Sonic the Hedgehog. É um equidna antropomórfico e o atual guardião da Esmeralda Mestre, uma poderosa relíquia antiga da Angel Island, da quual é seu dever solene de a proteger de qualquer pessoa que procure abusar dela, bem como o único descendente sobrevivente da espécie equidna do Clã Knuckles. Conhecido pela sua natureza poderosa e selvagem, os seus traços dominantes são a sua super força bruta e os dois espinhos dos dedos em forma de espigões em cada uma das suas luvas, de onde deriva o seu nome, e com os quais pode escavar e escalar paredes. Pode também usar o vento sob os seus espinhos para planar no ar. Knuckles é também um dos amigos e rivais mais antigos do Sonic.

Solitário por natureza, o Knuckles é independente, forte e sério, mas ao mesmo tempo ingénuo e temperamental. É inteiramente dedicado ao seu dever, passando a maior parte do seu tempo na Angel Island a proteger a Esmeralda Mestre, e raramente se preocupa com nada que não tenha importância. Contudo, quando os seus amigos e outros precisam da sua ajuda, Knuckles pode sempre contar com eles, estando sempre disposto a deixar a sua casa com muita frequência.

Conceito e criação[]

O Knuckles foi criado e desenhado por Takashi Yuda. Durante a concepção de Sonic 3, a equipa de desenvolvimento quis criar um novo rival para o Sonic. O desenho final do Knuckles foi o resultado de dezenas de possíveis desenhos inspirados em numerosos animais diferentes e a utilização da pesquisa de mercado sobre o gosto das crianças americanas. Havia oito candidatos diferentes, sendo o mais popular o Knuckles com as suas rastas. Um dos desenhos até planeou Knuckles para ser mais "reptiliano", como um dinossauro devido à popularidade do filme Parque Jurássico na altura. A longa cauda do Knuckles no desenho final foi confirmado em ser um remanescente do seu desenho inicial, mais parecido com o de um dinossauro. No que diz respeito à cor primária do Knuckles, o vermelho e o verde foram propostos candidatos entre o pessoal, enquanto Yuji Naka estava a empurrar para o roxo. No entanto, depois de realizar pesquisas sobre crianças americanas, foi revelado que o vermelho era esmagadoramente popular, sendo assim escolhido como cor da personagem. A ênfase da personagem era partir paredes.

O ilustrador de personagens Takashi Yuda nunca pretendeu que ele fosse mais do que uma "personagem coadjuvante". O Knuckles foi introduzido em Sonic 3 como um "intimidador" devido às suas poderosas capacidades. Foi-lhe atribuído um papel de destaque no jogo seguinte, Sonic & Knuckles.

Aparência[]

Knuckles é um equidna antropomórfico com pelo vermelho que cobre a maior parte do seu corpo, um nariz preto no seu focinho cor de pêssego, uma mancha branca em forma de lua crescente no seu peito, e olhos roxos. Também tem sete espinhos em forma de rastas em torno dos lados e das costas da cabeça e uma cauda de tamanho médio e triplamente curvada.

Antes de Sonic Adventure, o Knuckles tinha olhos negros, um peito mais saliente, maçãs do rosto mais definidas, e tinha uma altura mais curta, mas desde então tem crescido sem estas características.

Apesar de não usar roupa, o Knuckles usa sapatos vermelhos e amarelos, cada um com tornozelos verdes, solas cinzentas-claras, e placas metálicas com parafusos sextavados no topo. Também usa luvas grandes, brancas, semelhantes a luvas de boxe e dois espigões no punho em cada mão.

Personalidade[]

O Knuckles é independente, selvagem, de cabeça quente, resistente, e um solitário por natureza. Se o Sonic encarna o vento que continua a soprar para a frente, então o equidna personifica a imobilidade de uma montanha. Por ter vivido em reclusão durante a maior parte da sua vida, o Knuckles é um indivíduo bastante antissocial e recluso. Como tal, ele preocupa-se muito pouco com o que os outros pensam, o que o torna francamente honesto, directo e um pouco egoísta.

O Knuckles é ferozmente leal à Angel Island e faz tudo o que está ao seu alcance para a proteger. Prefere ficar perto do santuário da Esmeralda Mestre para ficar de olho em tudo na sua casa. Apesar desta devoção, o eqidna está disposto a deixar o seu dever sempre que a sua ajuda for necessária. Embora tenha encontrado outros estilos de vida apelativos, e possa mesmo sonhar em ser livre como o próprio Sonic, ele nunca irá trocar os seus deveres, pois é demasiado dedicado ao seu papel de guardião, parecendo muito preocupado sempre que deixa a Esmeralda Mestre para trás e passando demasiado tempo a protegê-la sozinho. Quando não desempenha as suas funções, o Knuckles prefere passar o seu tempo a praticar as suas habilidades de luta, caçar tesouros, ou sair com os seus amigos.

O Knuckles normalmente é solene, firme e auto-controlado, e normalmente gosta de estar sozinho. Por mais resistente que seja, ele é tão teimoso e inflexível, que prefere fazer as coisas à sua maneira, o que o leva a chocar com os outros. Apesar disso, ele é muito forte, raramente vacilante na sua determinação e não desistirá dos seus objectivos depois de os ter estabelecido. Enquanto ele é frio e determinado em batalha, o equidna tem um temperamento extremamente curto e selvagem e é difícil de raciocinar quando ele está zangado, o que mais de uma vez colocou-o em apuros.

Apesar de ser um solitário silencioso, Knuckles é uma alma heróica, corajosa, bondosa e altruísta. Embora não esteja disposto a perdoar as pessoas más, arriscará a sua própria vida para salvar alguém ou para as tirar de problemas e mostra empatia pelos outros. É igualmente um amigo leal e atencioso, que está sempre disposto a ajudar os seus amigos em situações difíceis e fará tudo para os proteger. Quando não está zangado, o equidna é bastante descontraído e nunca é imprudente sob pressão. Ele também pode ser muito compreensivo às escondidas e não leva a mal as pessoas que desrespeitam ou magoam os seus amigos, ou inocentes, de forma alguma.

Tendo vivido grande parte da sua vida isolado, o Knuckles cresceu a acreditar na honestidade e mantém uma crença firme de que há bondade em todos, o que lhe permite sempre dar segundas oportunidades às pessoas. Devido à sua falta de engenho social, porém, isso torna-o muito ingénuo, incrivelmente crédulo, rápido em perdoar as pessoas e deixa-se facilmente enganar, o que lhe deu uma história de ter sido enganado pelo Dr. Eggman. Isto tornou o equidna agressivo e desconfiado em relação a qualquer pessoa que ele considere questionável. No entanto, com o passar do tempo, Knuckles tem vindo a melhorar a situação e é mais desconfiado no que diz respeito aos truques do cientista. Assim que descobre que foi enganado, pode ficar bastante irritado, mas rapidamente recupera o suficiente da sua compostura para começar a trabalhar para uma resolução imediata.

Apesar de não ser estúpido, o Knuckles frequentemente é propenso a acções imprudentes. Embora não estar acima de escolher estratégias complexas, escolhe frequentemente a força para ser a solução, empurrando-se através de obstáculos enquanto se concentra no seu objetivo e ignorando outros fatores ao longo do caminho. Da mesma forma, ele também mostra essa imprudência quando entra em pânico em relação à Esmeralda Mestre, o que é especialmente evidente em Sonic Adventure 2, onde acabou por lutar com o Sonic pelos controlos do vaivém espacial e causou o seu despenhamento, bem como abandonou os seus aliados devido aos fragmentos da Esmeralda Mestre terem ficado perdidos no espaço devido a uma colisão com um meteoro que forçou a abertura do compartimento de carga. No entanto, quando pensa como deve ser, o Knuckles pode ser bastante inteligente, perspicaz e sorrateiro, tal como montar várias armadilhas de sucesso para o Sonic e para o Tails na Angel Island quando chegaram pela primeira vez. Ele também é capaz de aprender com os seus erros. O Knuckles também provou ter um elevado grau de capacidade de liderança, mais notoriamente durante o seu tempo como comandante da Resistência. É conhecido por ser muito carismático com discursos inspiradores, e tem um talento de planos ousados que proporcionaram à Resistência uma ofensiva tão necessária em Sonic Forces. Contudo, apesar das suas habilidades como líder, o Knuckles continua facilmente distraído e prefere estar no campo de batalha em vez de estar no centro de comando. Embora nunca o admitisse,o Knuckles tem uma certa inveja do estilo de vida que o Sonic tem, sendo capaz de viver despreocupado sem que nada o prenda num só lugar. Mesmo assim, Knuckles nunca trocaria os seus deveres por viver a vida do Sonic, por ser demasiado dedicado ao seu papel de guardião.

Aparentemente, o Knuckles é tímido perto das mulheres. E também devido ao seu estilo de vida isolado na Angel Island, o Knuckles sente-se muito desconfortável em cidades e lugares industrializados ou cheios de gente, especialmente se não tiverem vegetação ou se estiver repleto de luzes brilhantes.

Knuckles parece ter amadurecido nas suas aventuras posteriores, tais como em Sonic Generations e em Sonic Forces. Apesar de, por vezes, ainda mostrar uma atitude inquietante e teimosa, mostra-se melhor a reconhecer os seus defeitos, mais contenção pessoal e melhor interação social.

Poderes e habilidades[]

Sendo o guardião da Esmeralda Mestre, o Knuckles é um lutador muito poderoso e experiente. Dito ter um poder imparável em lutas, ele é capaz de enfrentar mesmo o mais poderoso dos adversários sem descanso. Ele foi mesmo capaz de combater pessoas como o Sonic, a Rouge, o Shadow, o Silver, e até o Metal Sonic.

A capacidade como marca registada do Knuckles é a sua força sobre-humana. Possuindo muita força bruta, ele é suficientemente forte para pulverizar pedras maciças, perfurar através do aço sólido, e levantar objetos várias vezes maior que o seu tamanho e peso com facilidade. Em comparação, a força do Knuckles é declarada como igual à velocidade de Sonic; considerando a velocidade dos pés do ouriço, que é conhecida por ultrapassar o Mach 1 (340 m/s), isso significaria que o Knuckles é capaz de levantar mais de 100 toneladas. Isto torna o equidna numa das personagens mais fisicamente fortes da série. A sua força parece residir na parte superior do corpo, particularmente nos braços e nos punhos, o primeiro dos quais ostenta uma enorme força e o segundo sendo tão duro como as rochas. Outro testemunho da força de Knuckles é que, só com um murro no chão, ele pode criar fissuras, tremores de terra, e até mesmo erupções vulcânicas poderosas. Além disso, ele pode esmurrar com os punhos ou atirar objetos através do ar com tal força que estes se inflamam por fricção. Pode até lançar socos com tal força que criam explosões de enorme poder. No entanto, apesar da sua força principal estar na parte superior do corpo, as pernas do Knuckles também são bastante fortes, uma vez que ele pode saltar muito alto no ar a partir de uma posição estacionária.

O Knuckles é capaz de correr a altas velocidades que quase correspondem às do Sonic, que consegue atingir velocidades supersónicas. Ele mesmo é capaz de correr suficientemente rápido para criar pós-imagens de si mesmo e escalar superfícies verticais e tetos. Mesmo assim, ele não é tão rápido como o Sonic à sua velocidade máxima, pois em comparação o Knuckles é notado por correr bastante devagar. O Knuckles é também suficientemente rápido para executar golpes rápidos em sucessão rápida dentro de uma fração de segundo, embora tenha sido notado que tem movimentos lentos em combate.

O Knuckles possui uma durabilidade física quase máxima. Os testemunhos para tal incluem ele sobreviver a uma bomba que explode mesmo à sua frente com ele a passar pela entrada atmosférica e depois aterrar no chão ileso. Além disso, apesar da força dos impactos que os seus punhos recebem quando batem em forças elevadas, Knuckles parece nunca recuar, independentemente do que bate ou da força que está a atingir. Ele também tem reflexos apurados e capacidades acrobáticas, o suficiente para o deixar fazer truques e movimentos especiais enquanto está a meio do ar, fazer várias manobras de Spin Attack a alta velocidade, e deslizar ao longo dos carris tão rápido como o Sonic enquanto faz truques e evita obstáculos.

Ao contrário do Sonic, o Knuckles é um bom nadador, sendo capaz de nadar em profundidades incríveis e com grande velocidade e habilidade. Graças aos espinhos nos seus punhos, ele também é um hábil escavador, sendo capaz de escavar como um esquilo em qualquer parede ou chão e túnel através de regiões subterrâneas a grande velocidade. Estes espinhos também fazem dele um hábil trepador, pois permitem-lhe enfiar os seus punhos em qualquer superfície e escalá-los. Além disso, o equidna é um especialista em planar, o que ele pode fazer facilmente utilizando as suas rastas.

O Knuckles possui a capacidade assombrosa de sentir energia, especificamente a energia produzida pelas Esmeraldas do Caos e pela Esmeralda Mestre ou similares, tais como as contidas nas Esmeraldas do Sol, e pode rastrear os seus "sinais" tal como um Detetor de Esmeraldas. Tal como o Sonic e o Shadow, o Knuckles também pode aproveitar o poder das Esmeraldas do Caos para fortalecer a si próprio. Como seu guardião, Knuckles também é a única pessoa viva que sabe controlar a Esmeralda Mestre, o que lhe permite utilizar os seus diferentes poderes ou explorar as suas vastas energias para se fortalecer. Outras habilidades mais místicas que o Knuckles exibiu incluem a invocação de relâmpagos, o aproveitamento de elementos terrestres para se curar, e a utilização do poder sobrenatural da terra para fazer cair rochas do céu.

O Knuckles também é capaz de fazer o Spin Attack, uma técnica em que ele se enrola numa bola destrutiva e dirige-se aos seus alvos. Com ela, o Knuckles pode cortar ou esburacar praticamente qualquer substância com velocidade suficiente. Adequado na sua utilização, o Knuckles pode utilizar várias variantes do Spin Attack tanto para manobras aéreas como terrestres, incluindo o Spin Dash, o Spin Jump, e o Homing Attack.

Mesmo sem o seu Spin Attack, o Knuckles é um hábil combatente corpo-a-corpo. Um mestre em várias artes marciais centrado no combate corpo-a-corpo, Knuckles faz uso dos seus poderosos punhos para enfrentar os seus adversários, com a sua especialidade de dar murros onde usa os seus punhos pontiagudos para dar golpes devastadores. Em termos de estilo de luta, Knuckles concentra-se no poder, usando golpes diretos, repetitivos e enérgicos, tais como golpes de poder ou ganchos perfurantes para dar golpes críticos aos seus oponentes. Para golpes mais fortes, Knuckles tende a ganhar força com os seus punhos balançando-os, antes de atingir o seu oponente com toda a força. Ao tirar partido das suas capacidades de escavação, Knuckles pode mesmo esconder-se no subsolo antes de atingir os adversários com um gancho de baixo, quando o seu oponente menos espera. No entanto, apesar da sua força, a maioria dos movimentos de luta do Knuckles são lentos e fáceis de ler.

Knuckles é um caçador de tesouros especializado e pode ser considerado um dos melhores do mundo, se não o melhor. Além disso, apesar de não ser muito inteligente, o Knuckles é bem versado em culturas antigas, ruínas e lendas, como quando foi capaz de traduzir os antigos textos babilónicos em Gigan Rocks em Sonic Riders: Zero Gravity.

Knuckles é também um hábil corredor nas Extreme Gears, tendo-se revelado um concorrente digno contra muitos dos melhores corredores de Extreme Gears do mundo. Para colocar melhor as suas capacidades em perspectiva, Knuckles foi capaz de vencer Storm the Albatross numa corrida, que é considerado um "Mestre do Vento". Ao montar a sua Extreme Gear, o Knuckles pode abrir caminho através de obstáculos sem esforço e envolver-se em combate próximo com os seus colegas de corrida sem perder o controlo. Com a sua Extreme Gear, o Knuckles pode mesmo melhorar as suas capacidades físicas.

No fundo, o Knuckles também demonstrou ter capacidades de liderança muito competentes. Em Sonic Forces, ele foi capaz de liderar a Resistência durante vários meses contra o Império Eggman e até de inventar as suas próprias estratégias de guerra.

Como se viu durante o Grande Prémio do Dodon Pa, o Knuckles tem excelentes capacidades quando se trata de conduzir e correr em carros de corrida como o Land Breaker. Nesta linha, Knuckles também demonstrou alguns conhecimentos rudimentares em pilotar embarcações mais avançadas, tendo uma vez pilotado o Egg Saucer, e um Vaivém Espacial desde a base do Eggman até à Colónia Espacial ARK (embora de uma forma mais perigosa metade da viagem devido ao seu pânico em perder os Fragmentos de esmeralda).

Equipamento[]

Embora prefira deixar os seus punhos falar, o Knuckles empunhou uma série de ferramentas durante as suas aventuras, embora nunca de forma permanente. Em Sonic Battle, por exemplo, fez uso de minas terrestres destacáveis, e em Sonic Advance 3, ele empunhou a sua própria versão do Martelo Piko Piko.

Transformações[]

Super Knuckles[]

Hiper Knuckles[]

Modo Hiper[]

Poderes de cor[]

Fraquezas[]

O Knuckles é teimoso e de temperamento curto.

Aparições[]

Aparições principais
  • Sonic Adventure
    • Sonic Adventure DX: Director's Cut
    • Sonic Adventure (2010)
  • Sonic Shuffle
  • Sonic Adventure 2
    • Sonic Adventure 2: Battle
    • Sonic Adventure 2 (2012)
  • Série Sonic Advance:
    • Sonic Advance
    • Sonic Advance 2
    • Sonic Advance 3
  • Sonic Pinball Party
  • Sonic Heroes
  • Sonic Battle
  • Série Sonic Jump:
    • Sonic Jump (2005)
    • Sonic Jump (2012)
  • Sonic Rush
  • Série Sonic Riders:
    • Sonic Riders
    • Sonic Riders: Zero Gravity
    • Sonic Free Riders
  • Sonic the Hedgehog (2006)
  • Série Sonic Rivals:
    • Sonic Rivals
    • Sonic Rivals 2
  • Sonic Colours (Nintendo DS)
  • Sonic Generations
  • Sonic Lost World (Wii U/PC)
    • Sonic Lost World (Nintendo 3DS)
  • Sonic Runners Adventure
  • Sonic Forces
    • "Sonic Forces digital comic"
  • Team Sonic Racing
    • "Team Sonic Racing Overdrive"
  • Sonic Frontiers
  • Sonic Dream Team
Outras Aparições
  • Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
  • Série Sonic Storybook:
    • Sonic and the Secret Rings
    • Sonic and the Black Knight
  • Série Mario & Sonic:
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno de Sochi 2014
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos do Rio 2016
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020
  • Série Sega All-Stars:
    • Sega Superstars Tennis (participação especial)
    • Sonic & Sega All-Stars Racing
    • Sonic & All-Stars Racing Transformed
  • Série Super Smash Bros. :
    • Super Smash Bros. Brawl (participação especial)
    • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U (participação especial)
    • Super Smash Bros. Ultimate (participação especial)
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
  • Sonic Dash
  • Sonic Jump Fever
  • Sonic Runners
  • Sonic Forces: Speed Battle
  • Sonic Racing
  • Sonic Speed Simulator
  • The Murder of Sonic the Hedgehog
  • Sonic Rumble

Aparições principais Outras Aparições

Curiosidades[]

  • Apesar de ser normalmente descrito como o guardião da Esmeralda Mestre, ele foi originalmente descrito como o guardião das sete Esmeraldas do Caos da Angel Island no manual japonês de Sonic 3.
  • O Dr. Eggman especulou que o poder do Knuckles foi herdado dos seus antepassados e antigos guardiões da Esmeralda Mestre.
  • Em Sonic Generations para consolas/PC, uma vez restaurada a Sky Sanctuary e o Knuckles, é possivel ver videiras carregadas de uvas atrás do Knuckles. Isso pode ser uma referência à sua preferência por uvas que é declarada no manual de instruções americano de Sonic 3.
  • Em Sonic 3 & Knuckles, o Knuckles das cutscenes é ligeiramente mais rosado do que o Knuckles jogável e tem os tornozelos dos sapatos amarelos em vez verdes. Isto deve-se ao conflito das paleta de cores com o HUD; este último conseguiu ser aperfeiçoado para que isso não acontecesse.
  • Nos jogos anteriores, as letras K.T.E. (Knuckles the Echidna) aparecem no seu ícone de vida, em vez de "Knuckles" porque a exibição do nome não podia suportar mais do que cinco letras.
    • Devido a limitações de espaço, em Sonic Drift 2, o nome Knuckles soletra-se "Knucles", sem o segundo "K".
  • A cor dos olhos dos Knuckles tem variado na série Sonic, passando do azul para o roxo. Em Sonic Battle, ele é na realidade retratado com ambas as cores dos olhos (azul para a luta e roxo para as cutscenes).
  • O Knuckles é a única personagem jogável de Sonic the Hedgehog (2006) que não termina um nível, chefe ou missão da cidade. Apesar disso, ele tem uma pose de vitória e frases que dependem da classifica��ão.
  • Durante o multijogador de Sonic Heroes, o símbolo branco no peito de Knuckles desaparecerá enquanto ele está a provocar o adversário.
  • Os sapatos do Knuckles têm sido incorretamente coloridos várias vezes:
    • Em Sonic 3, Sonic Triple Trouble e Sonic & Knuckles, os tornozelos dos sapatos do Knuckles foram coloridos a amarelo durante as cutscenes, pois interferiam com o HUD. No entanto, a versão jogável do Knuckles tem tornozelos verdes.
    • Em Sonic Drift 2 e Sonic 3D: Flickies' Island, os tornozelos dos sapatos dos Knuckles foram coloridos a azul.
    • Em Sonic R, os sapatos da Knuckles assemelham-se aos sapatos do Tails, excepto que as partes metálicas e os tornozelos verdes. Porém, na arte estática, os seus sapatos são corretamente coloridos, mas com a risca amarela a cobrir também as costas.
  • O símbolo do peito do Knuckles foi erradamente colorido a cor de pêssego em várias ocasiões, incluindo na jogabilidade de Sonic 3 & Knuckles e no ecrã do título de Knuckles' Chaotix.
  • Em Sonic Battle, Sonic uma vez chamou o Knuckles de "toupeira de cabeça espinhosa". Esta é uma piada sobre o termo japonês para o equidna, que se traduz literalmente como "toupeira espinhosa".
  • Na versão original de Sonic Prime, o Knuckles é a única personagem cujos homólogos no Estilhaçoverso não partilham o mesmo dobrador em inglês, já que a versão normal do Knuckles é dobrada por Adam Nurada, enquanto os seus homólogos (Knucks Renegado, Knuckles Desconfiado e Knuckles o Terrível) são dobrados por Vincent Tong.
    • Ironicamente, nas versões japonesa e internacionais, O Knuckles normal partilha o mesmo dobrador com os seus homólogos do Estilhaçoverso.
  • O facto de cor dos olhos do Knuckles serem roxos é provavelmente uma referência ao facto de Yuji Naka ter optado por esta cor como sua cor principal.
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