İçeriğe atla

LibGDX

Vikipedi, özgür ansiklopedi
libGDX
Orijinal yazar(lar)Mario Zechner
İlk yayınlanma20 Nisan 2014 (10 yıl önce) (2014-04-20)[1]
Güncel sürüm1.11.0 / 11 Mayıs 2022 (2 yıl önce) (2022-05-11)
Programlama diliJava, C, C++
İşletim sistemiWindows, Linux, Mac OS X, Android, BlackBerry OS, iOS, Java applet, JavaScript/WebGL[2]
PlatformJava platform
LisansApache License 2.0[2]
Resmî sitesilibgdx.com
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

LibGDX Özgür ve açık kaynak kodlu,[3] oyun geliştirme üzerine odaklı;[2] Java (programlama dili) ve performans artırmak amaçlı C (programlama dili) ve C++ eklentileriyle geliştirilen bir oyun motorurudur.[4] Aynı kod tabanı üzerinde hem masaüstü hem de mobil oyunlar geliştirilebilmesini sağlar.[5] LibGDX Çapraz platformlu olması sayesinde Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry ve Web tarayıcılarını, WebGL ile destekler.[2][6]

  1. ^ Zechner, Mario (20 Nisan 2014). "libGDX 1.0 released". badlogicgames.com. 13 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2015. 
  2. ^ a b c d "Goals and Features". libgdx.badlogicgames.com. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2015. 
  3. ^ "Official website". libgdx.badlogicgames.com. 27 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2016. 
  4. ^ "mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx". 18 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "Home · libgdx/libdgx Wiki". github.com. 13 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "libgdx/README.md at master". github.com. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2021.