Star Wars Outlaws i Black Myth: Wukong zrobią użytek z technologii Nvidia DLSS 3.5 oraz ray tracingu. Zobacz nowe filmy z gier
Technologia śmiga do przodu jak błyskawica, a tu taki prosty człowiek jak ja nadal cieszy się po prostu z WQHD na biednym 3060 xD
Outlaws to idealny przykład, że wymagania gier wzrastają wraz z premierą nowych podzespołów komputerowych i konsol, producenci danej gry nie mają tutaj nic do powodzenia bo wymagania są ustalane przez mafijne korporacje typu Nvidia.
7 lat temu ----> h ttps://www.youtube.com/watch?v=k0C0o3VXdMc
I czego ma ten gameplay dowodzić? Gra wygląda OK (w końcu Frostbite), ale widać też, że na tle dzisiejszych standardów jest graficznie przestarzała (zdradza to zwłaszcza niskiej jakości podłoże i skały). A poza tym porównujesz sandboxa do mulitiplayerowej strzelanki...
A poza tym porównujesz sandboxa do mulitiplayerowej strzelanki...
Gdzie po mapie może biegać jednocześnie kilkadziesiąt graczy więc wymagania powinny być większe.
Nawet jeżeli Outlaws jest ładniejsze to grę będą dzielić 7 lat więc wymagania nie będą adekwatne do oprawy graficzne podobniej jak tutaj ---> h ttps://www.youtube.com/watch?v=FPNzxVEVXGs
Oni dlatego nagle wrzucili tyle technologi w ostatnich latach z RT na czele ponieważ wiedzą, że oprawa graficzna niemalże cały czas stoi w miejscu więc wpadli na genialny pomysł aby dodać kilka światełek, lepsze cienie żeby zwiększyć wymagania sprzętowe o 50 razy i nadal sprzedawać nowe podzespoły.
Gdzie po mapie może biegać jednocześnie kilkadziesiąt graczy więc wymagania powinny być większe.
Wieksze od czego? Od Sandboxa? Że niby współczesny sandbox nie będzie w stanie wyświetlić kilkudziesięciu NPC na ekranie jednocześnie?
Nawet jeżeli Outlaws jest ładniejsze to grę będą dzielić 7 lat więc wymagania nie będą adekwatne do oprawy graficzne
Jeżeli wymagania będą zbliżone do Avatar: FoP, to jak najbardziej będą adekwatne, bo na zwiastunach gra wygląda przepięknie.
oprawa graficzna niemalże cały czas stoi w miejscu
Nie stoi, tylko przeskoki nie są już tak spektakularne jak kiedyś, a przez to wielu laików nawet ich nie zauważa. A zmiany są, tylko diabeł tkwi w szczegółach.
A ten filmik porównawczy to idealny przykład "video pod tezę". S&B nie bronię, bo według mnie to słaba gra, ale tu manipulacja jest tak oczywista, że aż zęby bolą. Autor skrzętnie ominął praktycznie wszystkie sensowne kategorie, w których Skull and Bones mogłoby się okazać lepsze, a skupił się tylko na tym, co Black Flag robi technicznie lepiej. Np. dlaczego koncentruje się na relatywnie mało istotnych porównaniach wokół modułu lądowego (w S&B rozgrywka na lądzie jest tylko dodatkiem skleconym w ostatniej chwili), zupełnie pomijając aspekty bardziej kluczowe, np. fizykę w czasie żeglugi, bitew czy sztormów?
Tutaj o wiele bardziej rzetelne porównanie:
https://www.youtube.com/watch?v=qqG6tY9wOpM
Ja to w nowych grach bym oczekiwał, lepszej samodzielności i interakcji NPC, oraz bardziej rozbudowanego i dynamicznego świata gier.
Puki co, to widzę jedynie regres i pompowanie wszystkiego w grafikę.
A czasem i to nie wychodzi.
Czasy takie, gdzie mody dają lepszy kontent jak DLC lub nawet całe gry.
Chyba jednak kolejną kartę jaką kupię to będzie jakiś rtx. Ten fsr wygląda śmiesznie w porównaniu z dlss.