Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 5 sierpnia 2024, 14:05

Porównanie Gothic Remake z oryginałem pokazuje, jak studiu Alkimia zależy na wierności kultowemu RPG

Niedawno zobaczyliśmy, jak wygląda gameplay z wyczekiwanego remake’u Gothica. Fani pierwowzoru już liczą dni do premiery – i dokonują porównań udostępnionych materiałów z oryginałem.

Źródło fot. Źródło: THQ Nordic YouTube (Gothic 1 Remake | Showcase 2024 Trailer)
i

Deweloperzy z Alkimia zaprezentowali podczas THQ Nordic Showcase 2024 gameplay z remake’u Gothica. Materiał pokazuje żyjący świat, to jak zmienił się wygląd lokacji, bohaterów, jak wyglądają teraz animacje oraz walka. Pokaz nie rozwiał wszystkich wątpliwości, ale był jednak dosyć reprezentatywną porcją informacji. Dość dużą, by fani oryginalnego RPG Piranha Bytes zaczęli tworzyć porównania dzieła z 2001 roku i nadciągającej nowej wersji.

Gothic Remake vs Gothic od Piranha Bytes

Zaprezentowany poniżej materiał skupił się na intrze, kilku kluczowych lokacjach z Gothica oraz znanych i lubianych bohaterach jedynki. Możemy zobaczyć, jak zmieniła się np. droga do Starego Obozu, jak i sama siedziba cieni, strażników i magów ognia. Youtuber cycu1 porównał też Starą kopalnię, Nowy obóz, Obóz na bagnie, Świątynię Śniącego i kilka innych lokacji kluczowych dla fabuły.

Zestawienie dobrze pokazuje kilka rzeczy. Po pierwsze, widać że Alkimia bardzo dba o to, byśmy poczuli się w Kolonii jak w do… jak te dwadzieścia parę lat temu, kiedy pierwszy raz odpalaliśmy grę o ucieczce z więzienia fantasy. Zmieniła się kolorystyka, oświetlenie, niektóre „ozdoby” i przybyło obiektów, szczegółów ożywiających otoczenie – ale to wciąż to samo miejsce, w którym Bezimienny próbował się odnaleźć za kadencji Piranha Bytes. Wszystkie obiekty, chatynki skazańców, lokacje, mosty, drogi stoją tam, gdzie je zostawiliśmy, gdy ostatnio odpalaliśmy Gothica. Pod dużo bardziej zaawansowaną grafiką kryje się to samo ukształtowanie terenu.

Bohaterów czy pancerze też rozpoznacie od razu. Czy to Diego, czy Drax czy nasz Bezi – mają dość cech charakterystycznych, by nie dało się tych typów z nikim pomylić. Trochę zmian wprowadzono w wizerunkach orków. Najeźdźcy wydają się teraz groźniejsi, bardziej „edgy” i „heavy-metalowi”. Pasuje to jednak do nieco mroczniejszej stylistyki, orkowie wydają się mniej generyczni.

Podsumowując – na porównaniu widzimy grę próbującą jak najwierniej oddać klimat oryginału, tylko uzbrojoną w więcej bajerów, detali otoczenia, po prostu nowoczesną.

Gothic Remake – podstawowe informacje o RPG

W Gothic Remake Alkimia próbuje jak najwierniej odtworzyć realia klasycznego RPG studia Piranha Bytes – tak, by fani byli zadowoleni. Twórcy zapowiadają, że gra rozbuduje kilka aspektów: pojawi się m.in. bardziej zaawansowana mechanika wspinania, przypominająca tę z Tomb Raidera, studio planuje też rozwinąć kilka wątków obecnych w oryginale. To jednak raczej dodatkowe atrakcje i fanserwis niż próby szargania świętości.

Gothic Remake zabiera nas do małego, ale otwartego i „żyjącego” świata, który nie wybacza błędów – do kultowej kolonii karnej, gdzie więźniowie muszą wydobywać magiczną rudę, by królestwo Myrtany mogło toczyć wojnę z orkami. Nasz skazaniec ma za zadanie dostarczyć list do jednego z przebywających w obozie magów ognia. By przetrwać w takim miejscu, trzeba dołączyć do jednej z grup rządzących okolicą. Tak zaczyna się RPG, które w pierwotnej wersji pokochały tysiące graczy z Polski.

Na gamescomie (21-25 sierpnia) zobaczymy więcej materiałów z produkcji. Obecni na targach będą też mogli ograć wycinek gry przygotowany przez Alkimię.

Gothic Remake ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xboxach Series X/S.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

więcej