Remake Wiedźmina wymaga rozebrania pierwowzoru na czynniki pierwsze. Twórcy chcą się pozbyć złych i niepotrzebnych elementów
Tworząc remake Wiedźmina, polskie studio Fool's Theory zamierza rozłożyć pierwowzór na czynniki pierwsze i zastanowić się, które elementy gry „Redów” są warte zachowania, a które powinny trafić do kosza.
![](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/i/h/17/444348427.jpg)
Redakcja magazynu Edge przeprowadziła wywiad z Jakubem Rokoszem, CEO polskiego studia Fool's Theory, które szykuje się do rychłej premiery RPG The Thaumaturge, a także tworzy remake pierwszego Wiedźmina, znany pod nazwą kodową Project Canis Majoris. W trakcie rozmowy Rokosz powiedział coś, czego wszyscy fani debiutanckiej gry studia CD Projekt Red się spodziewali, mianowicie:
Przede wszystkim potrzebujemy uczciwej, merytorycznej analizy, by określić, które elementy [pierwowzoru – dop. red.] są zwyczajnie złe, które się zestarzały, a które trzeba stworzyć od nowa. […] by wyszczególnić te elementy, które są świetne, które należy zachować, których nie można odrzucić, gdyż są filarami gry.
Jeśli graliście w pierwszego „Wieśka”, do głowy z pewnością przychodzi Wam wiele elementów idealnie pasujących do każdej z wymienionych kategorii. Warte usunięcia, przerobienia lub przynajmniej głębokiego rozważenia wydają się:
- system walki polegający na klikaniu w tempo we wrogów;
- półotwarte projekty lokacji wymuszające tzw. backtracking (naprawdę dużo backtrackingu) – tutaj należy nadmienić, że remake Wiedźmina ma zostać osadzony w otwartym świecie, lecz jego stworzenie może nie być łatwe, co szczegółowo omówiłem tutaj;
- karty erotyczne, które już w 2007 roku budziły co najwyżej uśmiech politowania – nie oznacza to jednak braku romansów, gdyż związanie się z Triss bądź Shani jest kluczowym elementem opowieści.
O grafice – na czele z kuriozalnymi animacjami – czy kwestiach technicznych (zatrzęsienie ekranów ładowania, niemożność skakania etc.) nawet nie wspominam, gdyż w przypadku remake’u stworzenie ich od nowa jest obowiązkowe. Czego zaś twórcy raczej nie powinni tykać?
- Znakomitej fabuły i świetnie napisanych dialogów (wprawdzie śledztwo, które prowadzimy w drugim rozdziale gry, mogłoby być bardziej klarowne, ale biorąc pod uwagę, ile trudności sprawiło ono „Redom”, prawdopodobnie lepiej będzie, jeśli pozostanie ono nietknięte).
- Klimatycznego soundtracku, który warto byłoby jednak poszerzyć o kilka dodatkowych utworów.
Dajcie znać, które elementy pierwszego Wiedźmina Waszym zdaniem powinny trafić do kosza, a które są niezbędne w remake’u. Na temat jego premiery wciąż wiemy tylko tyle, że nastąpi ona po debiucie Wiedźmina 4, nad którym prace mają wkrótce ruszyć pełn�� parą. Biorąc jednak pod uwagę, że twórcy wciąż są na etapie konceptualizacji, jeszcze sporo wody upłynie w Jarudze, nim wraz z Geraltem w odświeżonych szatach będziemy mogli ruszyć tropem Salamandry.
- Wiedźmin kończy 14 lat. Wiedźmin, którego początkowo nie trawiłem
- Dobrze, że powstaje Wiedźmin Remake, bo w oryginał ciężko się dziś gra